Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiersammler Drei Musketierinnen Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Drei Musketierinnen Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Elixiersammler Drei Musketierinnen Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiersammler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Holzfäller
Koboldgang
Eisgolem Tunnelgräber Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Eisgolem Holzfäller
Eisgolem
Koboldgang Drei Musketierinnen Holzfäller Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgolem Knall Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Knall Lakaienhorde Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang
Knall Eisgolem Tunnelgräber Holzfäller
Lakaienhorde
Knall Eisgolem
Eisgolem
Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Holzfäller
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Holzfäller
Knall Koboldgang Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Holzfäller Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Holzfäller
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Holzfäller Koboldgang
Holzfäller
Koboldgang Knall Holzfäller
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall Koboldgang
Knall Eisgolem
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Knall Eisgolem Holzfäller
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall Koboldgang
Lakaienhorde Holzfäller Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Holzfäller
Lakaienhorde Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Holzfäller
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall Eisgolem Holzfäller
Drei Musketierinnen Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Eisgolem
Knall Koboldgang Eisgolem Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Lakaienhorde Eisgolem
Koboldgang Holzfäller Knall Lakaienhorde Eisgolem
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Knall Lakaienhorde Eisgolem
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Holzfäller
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Holzfäller
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Knall Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall Lakaienhorde Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Eisgolem
Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Eisgolem
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Knall Eisgolem
Tunnelgräber Knall
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Holzfäller
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde
Knall
Eisgolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Eisgolem
Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall Drei Musketierinnen
Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Eisgolem
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Lakaienhorde Eisgolem
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Koboldgang
Knall Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall Eisgolem
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Knall Tunnelgräber

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