Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Zappys Elixiersammler Drei Musketierinnen Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Zappys Drei Musketierinnen
Knall
Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Königsgeist Banditin
Kampfholz
Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Zappys Elixiersammler
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Königsgeist Banditin
Feuerball
Rammbock Zappys Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin
Gift
Zappys Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Elixiersammler Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Königsgeist Banditin Rammbock Zappys Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Rammbock Drei Musketierinnen Zappys
Rammbock
Eisgolem Kampfholz Banditin Zappys Drei Musketierinnen Königsgeist
Zappys
Eisgolem Rammbock Drei Musketierinnen Königsgeist Banditin
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgolem Rammbock Zappys Kampfholz Königsgeist Banditin
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Königsgeist
Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Banditin
Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgolem
Zappys Drei Musketierinnen Kampfholz Königsgeist Banditin
Rammbock
Zappys
Eisgolem Kampfholz Banditin
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgolem Kampfholz Banditin
Kampfholz
Eisgolem Zappys Drei Musketierinnen Königsgeist Banditin
Königsgeist
Eisgolem Kampfholz
Banditin
Eisgolem Zappys Drei Musketierinnen Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Zappys Kampfholz
Zappys Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen Zappys Banditin
Drei Musketierinnen Zappys Banditin
Kampfholz
Kampfholz Zappys Königsgeist Banditin
Drei Musketierinnen Zappys
Eisgolem Kampfholz Banditin
Zappys Drei Musketierinnen
Eisgolem Zappys Königsgeist Banditin
Eisgolem Zappys Kampfholz Königsgeist Banditin
Drei Musketierinnen Zappys
Zappys Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen Zappys Kampfholz Königsgeist
Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Zappys Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen Zappys
Zappys Drei Musketierinnen Kampfholz Königsgeist Banditin
Kampfholz Eisgolem Zappys Königsgeist Banditin
Zappys Drei Musketierinnen
Königsgeist Zappys Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Zappys Königsgeist Banditin
Banditin Eisgolem Kampfholz Königsgeist
Zappys Banditin Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Zappys Kampfholz Banditin
Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Eisgolem Zappys Drei Musketierinnen
Eisgolem Zappys Banditin
Zappys
Eisgolem Zappys Kampfholz Banditin
Zappys Drei Musketierinnen
Zappys
Kampfholz
Eisgolem Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Zappys Drei Musketierinnen
Zappys Eisgolem Drei Musketierinnen Kampfholz
Eisgolem Zappys Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz Königsgeist Banditin
Kampfholz Königsgeist Banditin
Kampfholz Banditin
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem
Kampfholz
Kampfholz Eisgolem
Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen
Kampfholz Banditin
Eisgolem Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Banditin
Eisgolem Kampfholz
Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Königsgeist Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Eisgolem
Zappys
Kampfholz Banditin
Zappys
Kampfholz
Zappys Banditin
Zappys Drei Musketierinnen
Kampfholz
Drei Musketierinnen
Kampfholz Eisgolem
Drei Musketierinnen
Zappys Kampfholz
Zappys
Kampfholz Königsgeist Banditin

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