Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Schneeball Königsschweinchen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Eisgolem Koboldgang

Angriffssynergien 10 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Megaritter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Megaritter
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Eisgolem Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Knall Eisgolem Elektromagier Megaritter
Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Eisgolem
Koboldgang
Knall Eisgolem Elektromagier
Eisgolem
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Eisgolem Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Eisgolem Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Eisgolem Feuerball Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Fledermäuse Eisgolem Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Eisgolem Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier
Koboldgang Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Feuerball Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Koboldgang Eisgolem Feuerball
Feuerball Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball
Fledermäuse Megaritter Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Eisgolem
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter

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