Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Drei Musketierinnen
Knall
Speerkobolde Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Drei Musketierinnen Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Drei Musketierinnen
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Drei Musketierinnen Eismagier
Feuerball
Musketierin Drei Musketierinnen Eismagier
Gift
Speerkobolde Musketierin Drei Musketierinnen Eismagier
Blitz
Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen Eismagier
Rakete
Musketierin Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem Kampfholz Eismagier Musketierin Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Speerkobolde Musketierin Drei Musketierinnen
Speerkobolde
Eisgolem Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen Kampfholz Eismagier
Eisgolem
Speerkobolde Musketierin Drei Musketierinnen Knall
Musketierin
Eisgolem Eisgeist Knall Kampfholz
Drei Musketierinnen
Eisgolem Eisgeist Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Musketierin Drei Musketierinnen
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 5 19

Eisgeist
Knall Musketierin Speerkobolde Eisgolem Drei Musketierinnen Kampfholz Eismagier
Speerkobolde
Eisgolem Eisgeist Knall Musketierin Kampfholz Eismagier
Knall
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen Kampfholz Eismagier
Eisgolem
Speerkobolde Musketierin Eisgeist Knall Drei Musketierinnen Kampfholz Eismagier
Musketierin
Eisgeist Eisgolem Kampfholz Speerkobolde Knall
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem Drei Musketierinnen Eismagier
Eismagier
Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Eisgolem Musketierin Kampfholz
Eisgeist Knall Musketierin Drei Musketierinnen Kampfholz Eismagier
Drei Musketierinnen Musketierin Eismagier
Drei Musketierinnen Musketierin Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Knall Musketierin Eismagier
Musketierin Drei Musketierinnen Eisgeist Speerkobolde Knall Eismagier
Knall Eisgolem Musketierin Kampfholz
Drei Musketierinnen Musketierin Eismagier
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Musketierin Eismagier
Eismagier Speerkobolde Knall Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin Drei Musketierinnen Speerkobolde Knall Eismagier
Eisgeist Knall Musketierin Drei Musketierinnen Kampfholz Eismagier
Drei Musketierinnen Eisgeist Knall Kampfholz
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Musketierin
Eisgeist Speerkobolde Knall Musketierin Drei Musketierinnen Kampfholz Eismagier
Knall Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Musketierin Eismagier
Musketierin Drei Musketierinnen
Speerkobolde Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Musketierin Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem Musketierin Kampfholz
Knall Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen Eismagier
Speerkobolde Eisgolem Musketierin Eismagier
Knall Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Kampfholz
Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin
Knall Kampfholz
Eisgolem Drei Musketierinnen
Musketierin Drei Musketierinnen
Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen Kampfholz
Knall Eisgolem Musketierin Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Eisgolem Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem Musketierin Eismagier
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Eisgolem Eismagier
Kampfholz Knall
Musketierin Drei Musketierinnen
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen Kampfholz
Musketierin
Knall Eisgolem Musketierin Kampfholz
Speerkobolde Knall Musketierin Drei Musketierinnen Kampfholz
Musketierin Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Knall Musketierin Drei Musketierinnen Kampfholz
Knall Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz Eisgeist Eismagier
Kampfholz Knall Musketierin Eismagier
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Eisgolem Musketierin Eismagier
Knall Eisgeist Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Eisgeist
Kampfholz
Knall Eisgeist Speerkobolde Musketierin
Knall Musketierin Drei Musketierinnen Eismagier
Kampfholz
Musketierin Drei Musketierinnen
Kampfholz Knall Eisgolem Musketierin
Knall
Musketierin Drei Musketierinnen
Knall Eisgeist Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz

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