Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Riese Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Ballon
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Ballon
Knall
Kanone Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Ballon
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Ballon
Gift
Kanone Blasrohrkobold Ballon
Blitz
Kanone Eisgolem Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Pfeile Kanone Blasrohrkobold Frost Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Eisgolem Pfeile Kanone

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Blasrohrkobold Riese
Pfeile
Riese Ballon Frost
Kanone
Eisgolem
Ballon Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Eisgolem Riese Ballon
Riese
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Ballon
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Eisgeist Pfeile Eisgolem Frost Blasrohrkobold Riese

Verteidigungssynergien 1 7

Eisgeist
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile
Kanone Eisgolem
Kanone
Eisgolem Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Eisgolem
Kanone Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Eisgolem
Riese
Frost
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Frost
Kanone Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Frost Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Kanone Frost
Pfeile Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone
Eisgeist Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Eisgolem Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Kanone Eisgeist Frost
Eisgeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold Frost
Kanone
Eisgeist Kanone Frost
Pfeile Kanone
Eisgeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Pfeile Frost Eisgeist Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Pfeile Kanone Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Pfeile Eisgolem
Eisgeist Eisgolem
Eisgolem
Kanone
Pfeile Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Frost
Eisgolem Blasrohrkobold
Frost Eisgeist Eisgolem
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile
Kanone Eisgolem
Kanone Blasrohrkobold
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Frost
Pfeile Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Frost
Pfeile
Pfeile Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Frost Eisgeist
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile Frost
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Frost
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost

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