Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Infernodrache
Knall
Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Wächter
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Wächter Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Infernodrache
Gift
Wächter
Blitz
Eisgolem Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Wächter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Eisgolem Kampfholz Wächter Feuerball Schweinereiter Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Knall Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Wächter Infernodrache
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Eisgolem Wächter Kampfholz
Eisgolem
Schweinereiter Knall
Feuerball
Knall Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Knall Eisgolem Feuerball Kampfholz Wächter
Wächter
Eisgeist Knall Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Feuerball Wächter
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Knall Eisgolem Feuerball Wächter Kampfholz Infernodrache
Knall
Eisgeist Feuerball Eisgolem Wächter Kampfholz Infernodrache
Eisgolem
Eisgeist Knall Feuerball Wächter Kampfholz Infernodrache
Feuerball
Knall Kampfholz Eisgeist Eisgolem
Schweinereiter
Wächter
Eisgeist Knall Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Knall Eisgolem Wächter Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Knall Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Feuerball Kampfholz
Infernodrache Eisgeist Knall Kampfholz
Infernodrache
Infernodrache Wächter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Wächter
Infernodrache Eisgeist Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Kampfholz
Infernodrache
Wächter Eisgeist Eisgolem
Wächter Knall Eisgolem Feuerball Kampfholz
Infernodrache Knall Feuerball
Eisgeist Knall Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Eisgeist Knall Wächter Kampfholz
Infernodrache
Eisgeist Knall Feuerball Kampfholz Infernodrache
Feuerball
Eisgeist Feuerball Knall Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Eisgolem Feuerball Wächter Infernodrache
Infernodrache
Feuerball Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Eisgolem Kampfholz Infernodrache
Wächter Eisgeist Knall Eisgolem Kampfholz
Wächter Knall Eisgolem Feuerball Kampfholz
Wächter Infernodrache
Feuerball Eisgeist Knall Eisgolem
Wächter Eisgolem Feuerball
Infernodrache
Knall Eisgeist Eisgolem Feuerball Kampfholz Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter
Knall Feuerball Wächter Kampfholz
Eisgolem Feuerball Wächter
Feuerball
Wächter Eisgeist Knall Eisgolem Feuerball Kampfholz Infernodrache
Knall Eisgolem Feuerball Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Wächter Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Eisgeist Knall Eisgolem
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Knall Eisgolem
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Wächter
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz Eisgeist Feuerball
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Knall Eisgeist Feuerball Wächter
Feuerball Knall
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Wächter Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz

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