Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Flugmaschine Riesenskelett Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Flugmaschine Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Flugmaschine Wächter
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Flugmaschine Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Wächter Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Wächter Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Flugmaschine Wächter Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Flugmaschine Elektromagier
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Flugmaschine Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Riesenskelett Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Wächter Königsgeist Flugmaschine Elektromagier Lakaienhorde Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Wächter Königsgeist

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Bogenschützen Lakaienhorde Flugmaschine Wächter Riesenskelett Königsgeist
Bogenschützen
Knall Riesenskelett Königsgeist
Lakaienhorde
Knall Riesenskelett
Flugmaschine
Knall Riesenskelett Königsgeist
Wächter
Knall
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Lakaienhorde Flugmaschine Elektromagier
Königsgeist
Knall Bogenschützen Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Knall Riesenskelett Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Elektromagier Bogenschützen Lakaienhorde Flugmaschine Wächter Riesenskelett Königsgeist
Bogenschützen
Knall Wächter Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde
Knall
Flugmaschine
Knall Wächter Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Wächter
Knall Bogenschützen Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Flugmaschine Wächter Elektromagier
Königsgeist
Knall Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Flugmaschine Wächter Riesenskelett Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Flugmaschine Elektromagier
Lakaienhorde Knall Flugmaschine Elektromagier
Lakaienhorde Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Wächter Elektromagier
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Flugmaschine Wächter Königsgeist Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Bogenschützen Flugmaschine
Knall Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde
Wächter Bogenschützen Lakaienhorde Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Bogenschützen Lakaienhorde Wächter Elektromagier Knall Flugmaschine Riesenskelett Königsgeist
Lakaienhorde Knall Bogenschützen Flugmaschine Elektromagier
Lakaienhorde Knall Flugmaschine Wächter Riesenskelett Elektromagier
Knall Lakaienhorde Wächter Königsgeist Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Knall Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Knall Bogenschützen Lakaienhorde Flugmaschine Wächter Königsgeist Elektromagier
Knall Bogenschützen Flugmaschine Wächter Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist Bogenschützen Lakaienhorde Flugmaschine Wächter Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Bogenschützen Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Flugmaschine Königsgeist
Wächter Riesenskelett Knall Lakaienhorde Elektromagier
Wächter Riesenskelett Knall Lakaienhorde Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Wächter
Knall Bogenschützen Lakaienhorde Flugmaschine Elektromagier
Wächter Bogenschützen Lakaienhorde Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Flugmaschine
Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Flugmaschine Wächter Riesenskelett
Knall Wächter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Wächter
Bogenschützen Lakaienhorde Flugmaschine
Wächter Elektromagier Knall Bogenschützen Lakaienhorde Flugmaschine Riesenskelett
Knall Bogenschützen Lakaienhorde Flugmaschine Riesenskelett Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Flugmaschine Wächter Riesenskelett Königsgeist
Knall Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Lakaienhorde Flugmaschine Riesenskelett
Flugmaschine Wächter Riesenskelett
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Flugmaschine
Bogenschützen Lakaienhorde Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Lakaienhorde Wächter Elektromagier
Knall Lakaienhorde Flugmaschine Elektromagier
Knall Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine
Lakaienhorde Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Lakaienhorde Flugmaschine
Lakaienhorde Flugmaschine
Lakaienhorde
Knall Bogenschützen Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine
Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Lakaienhorde Flugmaschine
Knall
Lakaienhorde
Knall Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Knall Flugmaschine
Knall
Knall Bogenschützen Lakaienhorde Flugmaschine Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Flugmaschine Wächter
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Lakaienhorde Elektromagier Bogenschützen Flugmaschine Wächter
Knall Bogenschützen Flugmaschine Elektromagier
Lakaienhorde Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine
Knall Riesenskelett
Lakaienhorde Flugmaschine
Knall Lakaienhorde Flugmaschine Wächter Riesenskelett Elektromagier
Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine Riesenskelett Königsgeist Elektromagier

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