Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Prinz
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Gift
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Blasrohrkobold Schweinereiter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz
Knall
Eisgeist Schweinereiter Prinz Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbaren
Eisgeist Schweinereiter
Lakaienhorde
Eisgeist Knall Schweinereiter Prinz
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Eisgeist Knall Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Prinz
Magier
Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Knall Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Prinz
Knall
Eisgeist Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz
Barbaren
Eisgeist Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Eisgeist Knall Barbaren
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Prinz
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Prinz
Prinz
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Barbaren Lakaienhorde Eisgeist Knall Blasrohrkobold Prinz
Barbaren Lakaienhorde Prinz Blasrohrkobold
Barbaren Lakaienhorde Prinz Blasrohrkobold
Barbaren Prinz
Knall Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Eisgeist Knall Magier
Knall Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Eisgeist Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Knall Magier
Lakaienhorde Knall Blasrohrkobold Magier
Barbaren Lakaienhorde Prinz Eisgeist Knall Magier
Magier Eisgeist Knall Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Eisgeist Knall Prinz
Barbaren Lakaienhorde Magier Prinz
Eisgeist Knall Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Prinz
Knall Magier Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Magier Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Prinz
Knall Magier Prinz
Barbaren Eisgeist Knall Lakaienhorde Prinz
Prinz Knall Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Magier Eisgeist Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold
Prinz Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Eisgeist Barbaren Prinz
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz
Knall Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Lakaienhorde Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbaren Eisgeist Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz
Knall Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Eisgeist Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Knall Blasrohrkobold Magier Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Knall Barbaren Lakaienhorde
Knall Eisgeist Magier
Lakaienhorde
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Prinz
Knall Blasrohrkobold
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Knall Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Knall Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Knall Lakaienhorde Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz
Knall Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz

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