Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken Barbarenfass Königsgeist

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Drei Musketierinnen
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Drei Musketierinnen
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Gift
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Drei Musketierinnen
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Eisgolem Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Eisgolem Koboldgang

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Tunnelgräber Knall Koboldgang Minenwerfer
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen
Koboldgang
Eisgolem Tunnelgräber Speerkobolde Minenwerfer Drei Musketierinnen
Minenwerfer
Tunnelgräber Speerkobolde Knall Koboldgang Eisgolem
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Koboldgang Drei Musketierinnen Knall Minenwerfer Lakaienhorde Tunnelgräber
Drei Musketierinnen
Eisgolem Knall Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Eisgolem Knall Koboldgang Minenwerfer
Knall
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Koboldgang
Speerkobolde Knall Minenwerfer Eisgolem Tunnelgräber
Minenwerfer
Speerkobolde Knall Koboldgang Eisgolem
Lakaienhorde
Knall Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Knall Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Knall Koboldgang Minenwerfer Drei Musketierinnen
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Speerkobolde Knall Koboldgang Minenwerfer
Knall Eisgolem
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Speerkobolde Knall Eisgolem
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Speerkobolde Knall Koboldgang
Minenwerfer Lakaienhorde Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Knall Koboldgang Minenwerfer Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Minenwerfer
Minenwerfer Speerkobolde Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Minenwerfer Speerkobolde Eisgolem
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall Eisgolem
Knall Koboldgang Minenwerfer Eisgolem Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Knall Lakaienhorde Eisgolem
Koboldgang Knall Lakaienhorde Eisgolem
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Minenwerfer Eisgolem
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Speerkobolde Knall Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen
Knall Lakaienhorde Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem
Minenwerfer Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Eisgolem
Knall Minenwerfer Lakaienhorde
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Eisgolem
Minenwerfer Lakaienhorde
Knall Eisgolem
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Knall Minenwerfer Lakaienhorde
Knall
Minenwerfer Eisgolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Minenwerfer Lakaienhorde
Knall Minenwerfer Eisgolem
Speerkobolde Knall Minenwerfer Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Minenwerfer Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall Minenwerfer Drei Musketierinnen
Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Minenwerfer Lakaienhorde
Knall Eisgolem Minenwerfer
Lakaienhorde
Minenwerfer Tunnelgräber Knall
Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Knall Lakaienhorde Eisgolem
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Minenwerfer Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang
Knall Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Minenwerfer Eisgolem
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Knall Minenwerfer Tunnelgräber

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