Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Riesenskelett Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Magier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Koboldhütte Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Riesenskelett
Koboldhütte
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Magier
Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Riesenskelett Megaritter
Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 18

Lakaienhorde
Kampfholz
Koboldhütte
Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Magier
Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Koboldhütte Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Koboldhütte Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldhütte Magier Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Koboldhütte Magier
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Koboldhütte Magier Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Elektromagier
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Magier Lakaienhorde Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Megaritter Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz
Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Koboldhütte Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Koboldhütte Kampfholz
Lakaienhorde
Koboldhütte Kampfholz
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Kampfholz
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Koboldhütte Skelettarmee
Magier Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Megaritter

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