Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Rammbock Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Rakete Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Koboldgang Tunnelgräber Rammbock Lakaienhorde Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tunnelgräber Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen
Koboldgang
Eisgolem Tunnelgräber Rammbock Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Eisgolem Rammbock
Eisgolem
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Rammbock
Knall Eisgolem Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Rakete
Tunnelgräber
Drei Musketierinnen
Eisgolem Knall Koboldgang Rammbock Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Rakete Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Eisgolem Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Eisgolem
Eisgolem
Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Rammbock
Rakete
Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Rakete
Koboldgang Knall
Lakaienhorde Rakete Drei Musketierinnen Knall Koboldgang
Rakete Knall Eisgolem
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Knall Eisgolem
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall Koboldgang
Lakaienhorde Knall Koboldgang Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Rakete Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem
Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Eisgolem
Knall Koboldgang Eisgolem Rakete Tunnelgräber
Koboldgang Knall Lakaienhorde Eisgolem Rakete
Koboldgang Rakete Knall Lakaienhorde Eisgolem
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Rakete Knall Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen
Koboldgang Rakete Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Rakete Eisgolem
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Rakete Knall
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Knall Lakaienhorde Eisgolem Rakete Drei Musketierinnen
Knall Lakaienhorde Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Eisgolem Rakete
Knall Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Tunnelgräber
Eisgolem Rakete
Rakete Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Eisgolem Rakete
Lakaienhorde
Knall Eisgolem
Tunnelgräber Knall
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Rakete Tunnelgräber Knall Lakaienhorde
Knall Rakete
Rakete Eisgolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Lakaienhorde Rakete
Knall Eisgolem
Rakete Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Rakete
Rakete Knall Drei Musketierinnen
Rakete Knall Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete
Rakete Knall Lakaienhorde
Knall Eisgolem
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Knall
Knall Lakaienhorde Eisgolem
Knall Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Rakete Tunnelgräber
Knall Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete
Knall Lakaienhorde Koboldgang Rakete
Rakete Knall Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Rakete Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem
Rakete Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Lakaienhorde Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Tunnelgräber

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