Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Riese Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Rammbock Lakaienhorde Riese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Rammbock
Knall
Feuerball Rammbock Riese Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang
Rammbock Riese Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall Rammbock Riese
Feuerball
Knall Rammbock Riese
Rammbock
Knall Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen
Riese
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Rammbock Riese

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
Knall
Knall
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang
Knall
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall
Rammbock
Riese
Drei Musketierinnen
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Knall Feuerball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Fledermäuse Feuerball
Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Lakaienhorde
Feuerball Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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