Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Jäger Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Skelettarmee Jäger Elektromagier
Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelettarmee Jäger Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Jäger Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Jäger Elektromagier
Blitz
Drei Musketierinnen Jäger Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Jäger Elektromagier Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Jäger Elektromagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelettarmee
Jäger
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Lakaienhorde Jäger Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Jäger Kampfholz
Kampfholz
Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Lakaienhorde
Kampfholz
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelettarmee
Prinz Kampfholz Elektromagier
Jäger
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Jäger Elektromagier
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Jäger Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Jäger Elektromagier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Jäger P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Jäger Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Jäger Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Kampfholz Elektromagier
Drei Musketierinnen Skelettarmee Lakaienhorde Jäger Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Drei Musketierinnen Jäger Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Drei Musketierinnen Jäger Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Jäger Prinz Kampfholz Elektromagier
Jäger Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Jäger Prinz Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Jäger Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Jäger Prinz Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Jäger Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Jäger Prinz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Prinz
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Jäger Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Drei Musketierinnen Jäger
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Drei Musketierinnen Jäger Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaienhorde Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Jäger
Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Kampfholz Elektromagier
Drei Musketierinnen Jäger Kampfholz
Lakaienhorde
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Jäger Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Jäger Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Jäger
Lakaienhorde
Kampfholz Jäger Elektromagier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Jäger Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Jäger Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Prinz
Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Jäger Prinz Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier

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