Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Hunter Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Three Musketeers Skeleton Army Hunter Electro Wizard
The Log
Three Musketeers Skeleton Army Hunter Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Poison
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Lightning
Three Musketeers Hunter Prince Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Three Musketeers Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Hunter Electro Wizard Minion Horde Prince P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Hunter Electro Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince
Three Musketeers
The Log
Skeleton Army
Hunter
Prince P.E.K.K.A
Prince
Minion Horde Hunter The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Hunter The Log
The Log
Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 2 12

Minion Horde
The Log
Three Musketeers
The Log
Skeleton Army
Prince The Log Electro Wizard
Hunter
Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Prince
The Log Skeleton Army Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Hunter Electro Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Three Musketeers Prince The Log Electro Wizard
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Hunter Electro Wizard
Minion Horde Three Musketeers Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minion Horde Three Musketeers Hunter P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Hunter Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Hunter The Log
Minion Horde Three Musketeers Hunter Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Three Musketeers The Log Electro Wizard
Three Musketeers Skeleton Army Minion Horde Hunter Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers Hunter Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Three Musketeers Hunter Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Hunter Prince The Log Electro Wizard
Hunter The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Three Musketeers Hunter Prince Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Hunter Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Hunter Prince The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Hunter Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Minion Horde The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Hunter Prince
Minion Horde Three Musketeers Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minion Horde Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Hunter Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Prince The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Hunter Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers Hunter
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Three Musketeers Hunter Prince P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
The Log Electro Wizard
Minion Horde The Log
Prince The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde Hunter
Minion Horde The Log
The Log Hunter
The Log
Minion Horde Three Musketeers Prince Electro Wizard
Minion Horde Prince The Log Electro Wizard
Three Musketeers Hunter The Log
Minion Horde
Prince The Log
Minion Horde Three Musketeers Hunter The Log
Minion Horde Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Minion Horde
Three Musketeers Hunter Prince The Log Electro Wizard
The Log
Minion Horde Prince The Log
Prince The Log
Minion Horde The Log
The Log Hunter
Minion Horde
The Log Hunter Electro Wizard
Prince The Log
The Log
Minion Horde Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Hunter The Log
Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
The Log
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Prince
Three Musketeers Hunter Electro Wizard
The Log
Minion Horde Three Musketeers Hunter Prince Electro Wizard
The Log
Minion Horde Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Minion Horde The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076