Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Ofen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Ofen
Knall
Blasrohrkobold Ofen Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Ofen Infernoturm Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Ofen Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold Ofen
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Ofen Infernoturm Magier
Gift
Blasrohrkobold Ofen Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Ofen Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Ofen Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Blasrohrkobold Walküre Ofen
Blasrohrkobold
Walküre Knall Schweinereiter Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Knall Ofen Magier
Schweinereiter
Knall Walküre Blasrohrkobold Ofen Magier Prinz
Ofen
Knall Walküre Schweinereiter Prinz
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Walküre Blasrohrkobold Schweinereiter Ofen Magier

Verteidigungssynergien 0 16

Knall
Blasrohrkobold Walküre Ofen Infernoturm Prinz
Blasrohrkobold
Knall Walküre Ofen Infernoturm Prinz
Walküre
Knall Blasrohrkobold Ofen Infernoturm Magier Prinz
Schweinereiter
Ofen
Knall Blasrohrkobold Walküre Prinz
Infernoturm
Knall Blasrohrkobold Walküre Prinz
Magier
Walküre Prinz
Prinz
Knall Blasrohrkobold Walküre Ofen Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Walküre Ofen Prinz
Ofen Infernoturm Prinz Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Prinz Blasrohrkobold Walküre Ofen
Walküre Prinz
Knall Blasrohrkobold Walküre Ofen
Blasrohrkobold Ofen Infernoturm Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Ofen Prinz
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Prinz
Blasrohrkobold Walküre Knall Ofen Magier
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Ofen Magier
Ofen Infernoturm Prinz Knall Walküre Magier
Walküre Magier Knall Blasrohrkobold Ofen Prinz
Infernoturm Ofen Prinz
Infernoturm Knall Ofen Prinz
Magier Walküre Ofen Infernoturm Prinz
Knall Blasrohrkobold Walküre Ofen Magier Prinz
Knall Walküre Ofen Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Walküre Magier Blasrohrkobold Ofen Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Ofen Infernoturm Prinz
Knall Walküre Magier Prinz
Knall Walküre Ofen Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Prinz
Ofen Magier Knall Blasrohrkobold
Prinz Blasrohrkobold Walküre Ofen Infernoturm
Infernoturm Walküre Prinz
Knall Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Prinz
Knall Walküre Prinz
Prinz Walküre Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Ofen
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Walküre Ofen Prinz
Walküre Knall Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Magier Knall Walküre Ofen
Magier Knall Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Prinz
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Ofen Prinz
Knall Blasrohrkobold Ofen Magier
Blasrohrkobold Ofen Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Prinz
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Walküre Ofen Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Prinz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Ofen Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz

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