Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Grabstein Hexe
Barbarenfass
Grabstein Magier Hexe
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Grabstein Magier Hexe
Blitz
Grabstein Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Grabstein Feuerball Schweinereiter Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Grabstein Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Fledermäuse Hexe Megaritter
Grabstein
Feuerball
Knall Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Hexe Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Hexe
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Grabstein Hexe
Grabstein
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Grabstein Megaritter
Schweinereiter
Magier
Grabstein Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Feuerball Magier
Fledermäuse Knall Grabstein Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Grabstein
Hexe Fledermäuse Grabstein Megaritter
Grabstein Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Grabstein Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Megaritter
Hexe Grabstein
Megaritter
Fledermäuse Hexe Knall Grabstein Feuerball Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Hexe
Grabstein Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Knall Grabstein Hexe
Grabstein Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Grabstein Feuerball Hexe
Grabstein Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Fledermäuse Grabstein Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Knall Magier Megaritter
Grabstein Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
Grabstein Hexe Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Grabstein Feuerball Hexe
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Grabstein Feuerball Hexe
Hexe Grabstein
Megaritter Fledermäuse Grabstein Hexe
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Grabstein Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe Megaritter
Grabstein Hexe Fledermäuse Knall Feuerball
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Hexe
Magier Hexe
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Megaritter

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