Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Knall
Skelettarmee Klonzauber Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Funki
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Funki
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Funki
Gift
Magier Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Funki
Blitz
Magier Elektromagier Funki
Rakete
Schweinereiter Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Klonzauber Schweinereiter Elektromagier Magier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Klonzauber Schweinereiter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Kampfholz Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier
Schweinereiter Riesenskelett Funki
Skelettarmee
Klonzauber Funki
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Funki
Riesenskelett
Klonzauber Schweinereiter Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz
Schweinereiter Riesenskelett Funki
Elektromagier
Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett Funki
Funki
Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki
Klonzauber
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier
Magier Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Funki
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Funki Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Magier
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Funki
Skelettarmee Elektromagier Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Elektromagier
Skelettarmee Funki Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Funki
Magier Funki Skelettarmee Elektromagier
Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Riesenskelett Elektromagier
Funki Elektromagier
Magier Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki
Riesenskelett Skelettarmee Funki
Magier Elektromagier
Skelettarmee Funki Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Funki
Riesenskelett Elektromagier Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki
Riesenskelett Funki
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Riesenskelett Kampfholz
Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz Funki
Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Funki
Riesenskelett Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elektromagier Funki
Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Funki
Funki
Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Magier Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Magier Funki
Kampfholz Magier Elektromagier Funki
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Funki
Magier Kampfholz Funki
Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Magier Kampfholz Funki
Elektromagier Skelettarmee
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Funki
Kampfholz Magier
Riesenskelett Funki
Funki
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns