Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Gift
Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldfass Skelettarmee Eismagier Schweinereiter Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Spiegel Gift Eismagier
Schweinereiter
Knall Magier Spiegel Koboldfass Gift
Magier
Schweinereiter
Spiegel
Knall Koboldfass Schweinereiter Skelettarmee Gift
Koboldfass
Spiegel Schweinereiter Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Gift
Knall Schweinereiter Spiegel
Eismagier
Knall Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Spiegel Skelettarmee Gift Eismagier
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Eismagier
Spiegel
Knall Skelettarmee Gift Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Knall Magier Eismagier
Gift
Knall Spiegel Eismagier
Eismagier
Knall Magier Spiegel Skelettarmee Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Skelettarmee Knall Eismagier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Knall Eismagier
Knall Magier Gift Eismagier
Knall Gift
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Gift Eismagier Knall Magier
Knall Magier Gift Eismagier
Skelettarmee Knall Magier Eismagier
Magier Skelettarmee Knall Gift
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Magier Skelettarmee Gift
Knall Magier Skelettarmee Eismagier
Knall Magier Gift Eismagier
Magier Skelettarmee Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall
Gift Knall Magier
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Knall
Skelettarmee
Magier Gift Knall Eismagier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Knall Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Gift
Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Knall Gift
Gift Knall Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Eismagier
Gift
Gift
Magier Gift Knall
Magier Gift Knall Eismagier
Magier Gift
Gift Knall Magier Eismagier
Gift Knall Magier
Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift
Gift
Knall Magier Gift
Knall Magier Gift
Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Magier Eismagier
Gift Knall Magier Eismagier
Knall Magier Gift
Gift Knall
Gift Knall Magier Eismagier
Knall Magier Gift
Gift Knall Magier
Knall Gift
Magier Gift
Knall Skelettarmee
Gift Knall Magier Eismagier
Gift Magier
Knall Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall

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