Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Drachenbaby Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Knall Drachenbaby
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Blitz Drachenbaby Megaritter
Infernoturm
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Walküre Schweinereiter Blitz Megaritter
Blitz
Schweinereiter Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Knall Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Knall Infernoturm Drachenbaby
Schweinereiter
Infernoturm
Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm Megaritter
Blitz
Megaritter
Knall Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Walküre Blitz
Infernoturm Fledermäuse Walküre Megaritter
Blitz Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Infernoturm
Walküre Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Walküre Knall Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Drachenbaby
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Blitz
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Drachenbaby
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Blitz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Fledermäuse Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Fledermäuse Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Infernoturm
Knall Walküre Drachenbaby Blitz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Blitz Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter Walküre
Knall Blitz Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Blitz Megaritter Knall Walküre
Blitz Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Knall Walküre
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Drachenbaby Megaritter
Blitz Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall Drachenbaby Megaritter
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Knall Megaritter
Knall Blitz
Megaritter
Blitz
Knall Blitz Fledermäuse
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Knall Blitz
Blitz Knall Drachenbaby Megaritter

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