Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaien Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Lakaien Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Lakaien Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Lakaien Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaien Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Knall Walküre
Walküre
Schweinereiter Knall Lakaien Hexe
Schweinereiter
Knall Lakaien Walküre Kampfholz Hexe Megaritter
Infernoturm
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Schweinereiter Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Lakaien
Walküre Knall Infernoturm Kampfholz Megaritter
Walküre
Lakaien Knall Infernoturm Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Knall Lakaien Walküre Megaritter
Hexe
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Knall Lakaien Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Infernoturm Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Knall Lakaien Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Lakaien Walküre
Infernoturm Hexe Lakaien Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Infernoturm Knall Hexe
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Lakaien
Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaien Walküre Hexe Knall Kampfholz Megaritter
Lakaien Infernoturm Knall Hexe
Infernoturm Megaritter Knall Lakaien Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Lakaien Hexe Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Knall Lakaien Walküre Hexe Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz Lakaien Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Lakaien Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Infernoturm Hexe
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Lakaien Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Knall Lakaien Hexe
Lakaien Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre
Knall Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Knall Lakaien Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Megaritter Knall Infernoturm Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Knall Lakaien Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Lakaien
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Lakaien
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Lakaien Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Hexe
Knall Lakaien Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe
Kampfholz
Walküre Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Megaritter

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