Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Barbaren Schweinereiter
Knall
Kobolde Lakaien
Barbarenfass
Kobolde Tesla Barbaren Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Barbaren Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Lakaien Tesla Barbaren Schweinereiter Elektromagier
Gift
Lakaien Barbaren Elektromagier
Blitz
Tesla Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Barbaren Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Lakaien Tesla Feuerball Schweinereiter Elektromagier Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Lakaien Tesla

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Kobolde Lakaien
Lakaien
Schweinereiter Knall
Tesla
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Kobolde Knall Lakaien Feuerball Barbaren Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Kobolde
Knall Tesla Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Kobolde Lakaien Tesla Barbaren
Lakaien
Knall Tesla Elektromagier
Tesla
Kobolde Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Tesla Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Kobolde Lakaien Tesla Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Tesla Feuerball Elektromagier
Barbaren Kobolde Knall Lakaien Tesla Elektromagier
Tesla Barbaren Kobolde Lakaien Elektromagier
Tesla Barbaren Kobolde Lakaien Elektromagier
Barbaren Feuerball
Feuerball Kobolde Knall Lakaien Tesla Elektromagier
Lakaien Tesla Elektromagier Knall Feuerball
Knall Tesla Barbaren Feuerball Elektromagier
Tesla Barbaren Kobolde Lakaien
Kobolde Tesla Barbaren Elektromagier
Kobolde Lakaien Barbaren Elektromagier Knall Tesla Feuerball
Lakaien Tesla Knall Feuerball Elektromagier
Tesla Barbaren Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Kobolde Knall Lakaien Tesla Barbaren Elektromagier
Barbaren Tesla Elektromagier
Barbaren Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Barbaren Kobolde Lakaien Feuerball Elektromagier
Tesla Feuerball Kobolde Knall Lakaien Barbaren Elektromagier
Knall Lakaien Tesla Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Tesla Elektromagier
Kobolde Lakaien Tesla Barbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Tesla
Barbaren Kobolde Knall Lakaien Elektromagier
Knall Tesla Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Tesla
Feuerball Knall Lakaien Tesla Elektromagier
Kobolde Lakaien Tesla Barbaren Feuerball Elektromagier
Tesla Barbaren
Knall Elektromagier Kobolde Lakaien Barbaren Feuerball
Tesla Barbaren
Lakaien Tesla Barbaren
Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Tesla Feuerball
Tesla Barbaren Feuerball
Tesla Barbaren Elektromagier Kobolde Knall Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Tesla Barbaren Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Kobolde Lakaien Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Lakaien Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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