Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Koboldgang Kampfholz Rakete Koboldfass Elektromagier Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Schweinereiter Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Schweinereiter
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Rakete Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Rakete Megaritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Rakete Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Infernodrache Koboldgang
Rakete Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Kampfholz Megaritter
Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Megaritter Koboldgang Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Megaritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Rakete Koboldgang Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Megaritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Rakete Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Rakete Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Rakete Megaritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Rakete Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Rakete Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Rakete Elektromagier Megaritter Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Rakete Megaritter Kampfholz Elektromagier
Rakete Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Elektromagier Rakete Kampfholz Infernodrache
Megaritter Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Koboldgang Elektromagier
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Kampfholz Elektromagier Megaritter
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz
Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Elektromagier
Megaritter
Rakete Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Rakete
Rakete Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rakete Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Rakete
Megaritter
Koboldgang Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz Elektromagier Megaritter

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