Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Jäger Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Jäger Prinz Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Jäger
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Jäger
Blitz
Jäger Prinz
Rakete
Schweinereiter Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Schweinereiter Jäger Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Blasrohrkobold Jäger Königsgeist
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Prinz Königsgeist
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Knall Koboldgang Wut Blasrohrkobold Jäger Prinz
Wut
Schweinereiter Prinz
Jäger
Knall Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Wut Jäger Königsgeist
Königsgeist
Knall Koboldgang Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Prinz Königsgeist
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Jäger Prinz
Schweinereiter
Wut
Jäger
Knall Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Jäger
Königsgeist
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Jäger Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Jäger Prinz Blasrohrkobold
Jäger Prinz Koboldgang Blasrohrkobold
Prinz
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Jäger Königsgeist
Blasrohrkobold Jäger Knall Koboldgang
Knall Blasrohrkobold
Jäger Koboldgang Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Prinz Königsgeist
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Jäger Königsgeist
Jäger Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Jäger Prinz Knall Koboldgang
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Prinz Königsgeist
Koboldgang Jäger Prinz
Knall Koboldgang Jäger Prinz
Koboldgang Jäger Prinz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Prinz Königsgeist
Knall Jäger Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Jäger Prinz
Koboldgang Königsgeist Blasrohrkobold Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Prinz Königsgeist
Knall Koboldgang Jäger Prinz Königsgeist
Koboldgang Knall Jäger Prinz
Koboldgang Jäger Prinz Knall
Koboldgang Jäger Prinz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Jäger
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Jäger
Jäger Prinz
Knall Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger Prinz
Knall Prinz
Prinz Koboldgang Jäger
Blasrohrkobold
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Jäger Prinz
Knall Blasrohrkobold Jäger Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Königsgeist
Knall Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Knall
Knall Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Jäger
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Jäger Prinz
Knall Blasrohrkobold
Prinz
Prinz
Knall
Knall Jäger
Knall Blasrohrkobold Jäger Königsgeist
Knall Prinz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Jäger
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Jäger
Knall
Prinz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Jäger
Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Prinz
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Prinz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz Königsgeist

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