Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Walküre Infernoturm Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Walküre Schweinereiter Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Musketierin Infernoturm
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Tunnelgräber Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter Musketierin Riesenskelett Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Schweinereiter Tunnelgräber Musketierin Walküre Riesenskelett
Musketierin
Walküre Schweinereiter Eisgeist Knall Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Knall Riesenskelett
Schweinereiter
Eisgeist Knall Musketierin Walküre Riesenskelett
Infernoturm
Riesenskelett
Eisgeist Knall Musketierin Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Eisgeist Musketierin Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 12

Eisgeist
Knall Musketierin Infernoturm Walküre Riesenskelett Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Musketierin Walküre Infernoturm Riesenskelett Tunnelgräber
Musketierin
Eisgeist Walküre Knall Infernoturm Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Eisgeist Knall Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Knall Musketierin Walküre
Riesenskelett
Eisgeist Knall Musketierin
Tunnelgräber
Eisgeist Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Knall Musketierin Walküre
Infernoturm Musketierin Walküre Riesenskelett
Infernoturm Musketierin Walküre
Walküre Riesenskelett
Knall Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Eisgeist Knall
Knall Musketierin Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Musketierin
Eisgeist Musketierin Walküre Infernoturm Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre Knall Musketierin Riesenskelett
Musketierin Infernoturm Knall
Infernoturm Eisgeist Knall Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Eisgeist Knall
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Knall
Musketierin Walküre Infernoturm
Eisgeist Knall Musketierin Walküre
Knall Walküre Eisgeist Musketierin Riesenskelett
Musketierin Infernoturm
Walküre Musketierin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm Riesenskelett
Knall Musketierin Walküre Tunnelgräber
Riesenskelett Eisgeist Knall Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Riesenskelett Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Musketierin Walküre
Eisgeist Knall Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Eisgeist Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre
Infernoturm Eisgeist Knall Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Knall Musketierin Infernoturm Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Riesenskelett
Knall Musketierin Tunnelgräber
Riesenskelett Tunnelgräber
Musketierin Walküre Riesenskelett
Knall Walküre
Eisgeist Knall Musketierin
Musketierin
Eisgeist Knall
Tunnelgräber Knall
Musketierin
Tunnelgräber Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Tunnelgräber
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Eisgeist Walküre
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Eisgeist Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber
Knall Eisgeist
Riesenskelett
Knall Eisgeist Musketierin
Knall Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall Riesenskelett
Musketierin
Knall Eisgeist Musketierin Riesenskelett
Knall Musketierin
Knall Musketierin Riesenskelett Tunnelgräber

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