Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Tesla Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Tesla Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldfass Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Magier Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Elektromagier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Koboldfass
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Tesla
Tesla
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Tesla Magier
Schweinereiter
Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tesla Magier Megaritter
Megaritter
Knall Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Knall Magier
Knall Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Tesla Magier Megaritter
Tesla Knall Magier Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Magier Elektromagier
Magier Megaritter Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier Megaritter
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tesla Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Megaritter Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Tesla Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Magier Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tesla Elektromagier
Elektromagier Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tesla Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Knall Tesla Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
Knall Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Tesla
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Magier
Magier Tesla Megaritter
Tesla Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Magier
Knall Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter

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