Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Drachenbaby Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Feuergeist Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Drachenbaby Prinz Holzfäller
Schweinereiter
Feuergeist Kampfholz Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Schweinereiter Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz
Feuergeist Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Prinz Holzfäller
Elektromagier
Schweinereiter Drachenbaby Prinz Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Schweinereiter Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Prinz Kampfholz Holzfäller
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Prinz Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Feuergeist Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Feuergeist Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Kampfholz Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Prinz Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuergeist Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Prinz Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby
Kampfholz
Feuergeist Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Prinz
Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Skelettarmee Prinz
Feuergeist Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier

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