Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Infernoturm Wächter Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Schweinereiter Wächter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Infernoturm Wächter Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Wächter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Wächter Schweinereiter Gift Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Wächter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Wächter
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Gift Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Kampfholz Wächter Gift Elektromagier
Infernoturm
Wächter
Eisgeist Schweinereiter Kampfholz
Gift
Ritter Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Wächter Gift
Elektromagier
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 14

Eisgeist
Infernoturm Ritter Wächter Gift Kampfholz Elektromagier
Ritter
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Gift Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Ritter Wächter Kampfholz Elektromagier Gift
Wächter
Infernoturm Eisgeist Gift Kampfholz Elektromagier
Gift
Eisgeist Ritter Infernoturm Wächter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Ritter Wächter Gift Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Eisgeist Wächter Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Ritter Wächter Elektromagier
Gift Kampfholz
Kampfholz Wächter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Gift
Infernoturm Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Ritter Wächter Eisgeist Infernoturm Elektromagier
Wächter Gift Elektromagier Ritter Kampfholz
Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Ritter Wächter Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Wächter Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Ritter Infernoturm Gift Elektromagier
Eisgeist Ritter Wächter Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Eisgeist Ritter Wächter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Ritter Wächter Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Kampfholz
Wächter Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Wächter Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Wächter
Gift Eisgeist Elektromagier
Wächter Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter
Elektromagier Eisgeist Ritter Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Wächter
Ritter Infernoturm Wächter
Wächter Gift Kampfholz Elektromagier
Ritter Infernoturm Wächter
Infernoturm Wächter Elektromagier Eisgeist Ritter Gift Kampfholz
Gift Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Wächter Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Ritter Wächter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz
Wächter Gift Elektromagier
Gift Ritter Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Wächter Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Wächter
Gift Elektromagier
Kampfholz
Gift Ritter Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift
Eisgeist Wächter Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier

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