Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Eisgolem Walküre Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Eisgolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Walküre Drei Musketierinnen
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Drei Musketierinnen
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen
Feuerball
Schweinereiter Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Eisgolem Walküre Drei Musketierinnen
Rakete
Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Eisgolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Ritter Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 14 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Walküre Schweinereiter Fledermäuse Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Ritter Eisgolem Walküre Schweinereiter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Schweinereiter Fledermäuse Ritter Eisgolem Walküre Drei Musketierinnen
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Drei Musketierinnen Knall
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Drei Musketierinnen Knall
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Knall Drei Musketierinnen
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Eisgolem Walküre Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Ritter Eisgolem Eisgeist Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Knall Fledermäuse Ritter Eisgolem Walküre Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Knall Eisgolem Walküre
Knall
Eisgeist Fledermäuse Ritter Eisgolem Walküre Drei Musketierinnen
Ritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Drei Musketierinnen
Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall
Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Ritter Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Eisgolem Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Walküre Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Ritter Walküre
Drei Musketierinnen Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Drei Musketierinnen Eisgeist Knall
Knall Eisgolem Walküre
Drei Musketierinnen
Ritter Eisgeist Eisgolem Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Ritter Eisgolem
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Eisgeist Fledermäuse Knall
Ritter Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Ritter Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Walküre Drei Musketierinnen
Knall Walküre Eisgeist Fledermäuse Ritter Eisgolem
Drei Musketierinnen
Walküre Fledermäuse Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Eisgolem
Knall Ritter Eisgolem Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Eisgolem Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Ritter Eisgolem
Ritter Walküre Drei Musketierinnen
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Drei Musketierinnen
Fledermäuse Ritter Eisgolem Walküre
Ritter Walküre
Knall Eisgeist Fledermäuse Ritter Eisgolem Walküre
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Ritter Walküre
Knall Walküre
Ritter Eisgolem Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Eisgolem Walküre Drei Musketierinnen
Fledermäuse Walküre Knall Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Walküre
Knall
Ritter Eisgolem Walküre
Knall Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem
Eisgeist Knall Eisgolem
Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Knall Ritter Walküre
Knall
Ritter Eisgolem Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Knall Drei Musketierinnen
Knall Walküre
Knall
Knall Eisgolem Eisgeist Walküre
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall Drei Musketierinnen
Ritter Walküre Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns