Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Elektromagier Magieschütze Nachthexe Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby
Knall
Infernoturm Wächter Banditin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Wächter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Wächter Banditin
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Infernoturm Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Wächter Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Banditin Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wächter Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Walküre Wächter Drachenbaby Banditin
Walküre
Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Infernoturm
Rakete
Wächter
Knall Banditin
Drachenbaby
Knall Walküre Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Walküre Wächter Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Elektromagier Walküre Infernoturm Wächter Drachenbaby Banditin
Walküre
Knall Infernoturm Drachenbaby Banditin Elektromagier
Infernoturm
Wächter Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Banditin
Rakete
Wächter
Infernoturm Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Walküre Infernoturm Wächter Banditin
Banditin
Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Walküre Wächter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Knall Walküre Banditin Elektromagier
Infernoturm Rakete Walküre Banditin Elektromagier
Infernoturm Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Walküre Rakete
Knall Walküre Wächter Drachenbaby Banditin Elektromagier
Infernoturm Rakete Elektromagier Knall Drachenbaby
Rakete Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby Banditin Elektromagier
Infernoturm
Wächter Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Knall Drachenbaby Banditin
Infernoturm Knall Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Knall Walküre Rakete Wächter Banditin Elektromagier
Walküre Rakete Knall Wächter Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Rakete Knall Banditin Elektromagier
Walküre Infernoturm Elektromagier
Knall Walküre Wächter Drachenbaby Banditin Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Wächter Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Wächter Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Infernoturm Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Walküre Rakete Drachenbaby
Wächter Banditin Knall Walküre Infernoturm Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Wächter Knall Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Walküre Wächter Banditin
Rakete Knall Drachenbaby Elektromagier
Rakete Wächter Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Walküre
Knall Rakete Elektromagier Walküre Infernoturm Drachenbaby Banditin
Infernoturm Wächter
Walküre Infernoturm Wächter
Rakete Knall Walküre Wächter Elektromagier
Rakete Walküre Infernoturm Wächter Banditin
Walküre Drachenbaby
Infernoturm Wächter Elektromagier Knall Walküre Rakete Drachenbaby
Walküre Knall Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Wächter Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete Drachenbaby Banditin
Walküre Rakete Wächter
Rakete Knall Walküre Drachenbaby
Knall Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Banditin
Rakete Wächter Elektromagier
Rakete Knall Walküre Banditin Elektromagier
Knall Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Banditin
Rakete Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby
Rakete Knall Drachenbaby Banditin
Rakete Drachenbaby Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete Knall Walküre Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Knall Drachenbaby Banditin
Rakete Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Wächter
Knall Rakete Banditin
Knall Rakete Elektromagier
Rakete
Knall Elektromagier Rakete Wächter Banditin
Rakete Knall Drachenbaby Elektromagier
Walküre Rakete Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Rakete Knall
Knall Rakete Wächter Drachenbaby Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier
Knall Rakete Drachenbaby Banditin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns