Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Eismagier Phönix Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Phönix Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix Friedhof Skelettkönig
Großer Schneeball
Grabstein Friedhof Skelettkönig
Knall
Grabstein Friedhof Skelettkönig
Barbarenfass
Grabstein Eismagier Friedhof Skelettkönig
Kampfholz
Grabstein Friedhof Skelettkönig
Erdbeben
Grabstein Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Grabstein Friedhof Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eismagier Friedhof Skelettkönig
Feuerball
Grabstein Eismagier Skelettkönig
Gift
Grabstein Eismagier Phönix Friedhof Skelettkönig
Blitz
Grabstein Eismagier Phönix Skelettkönig
Rakete
Phönix Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Gift Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Tornado Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Grabstein Tornado Eismagier Gift Phönix Skelettkönig Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Grabstein Tornado Eismagier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Barbarenfass
Friedhof Tornado Eismagier
Tornado
Barbarenfass Gift Eismagier Friedhof
Gift
Friedhof Tornado
Eismagier
Barbarenfass Tornado Friedhof
Phönix
Friedhof
Friedhof
Barbarenfass Gift Skelettkönig Tornado Eismagier Phönix
Skelettkönig
Friedhof

Verteidigungssynergien 2 11

Grabstein
Skelettkönig Barbarenfass Gift Eismagier Phönix
Barbarenfass
Grabstein Tornado Gift Eismagier
Tornado
Eismagier Barbarenfass Gift Skelettkönig
Gift
Grabstein Barbarenfass Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Grabstein Barbarenfass Gift Skelettkönig
Phönix
Grabstein
Friedhof
Skelettkönig
Grabstein Tornado Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Barbarenfass
Grabstein Eismagier Phönix
Tornado Grabstein Eismagier
Grabstein Eismagier Phönix Skelettkönig
Grabstein Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Tornado Eismagier
Tornado Grabstein Gift Eismagier Phönix
Barbarenfass Gift Phönix
Grabstein Tornado Eismagier Phönix Skelettkönig
Tornado Barbarenfass Eismagier Phönix
Gift Eismagier Grabstein Barbarenfass Tornado Skelettkönig
Tornado Gift Eismagier Phönix
Grabstein Eismagier
Grabstein Barbarenfass Tornado Gift Skelettkönig
Grabstein Phönix Skelettkönig
Tornado
Grabstein Tornado Gift
Grabstein Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass Tornado Gift Grabstein Eismagier
Tornado Phönix
Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Barbarenfass
Gift Barbarenfass Phönix
Grabstein
Barbarenfass Tornado Phönix
Grabstein Phönix
Gift Tornado Eismagier
Grabstein Eismagier Phönix
Phönix
Grabstein Barbarenfass Tornado Gift Phönix
Grabstein Phönix
Grabstein Phönix
Tornado Gift Phönix
Grabstein Skelettkönig
Grabstein Phönix Barbarenfass Tornado Gift Skelettkönig
Gift Barbarenfass Eismagier Phönix Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Tornado Eismagier
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Eismagier
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado
Gift Tornado
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Barbarenfass Gift
Tornado Gift Barbarenfass Eismagier
Gift Barbarenfass Tornado Eismagier
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado
Gift Tornado Eismagier
Gift
Gift
Gift
Gift
Grabstein Barbarenfass
Gift Tornado Eismagier
Barbarenfass
Gift
Gift Skelettkönig
Tornado Gift
Tornado Gift Skelettkönig
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado

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