Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Prinzessin Königsgeist Holzfäller Nachthexe Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze Widderreiterin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache Widderreiterin Friedhof
Großer Schneeball
Infernodrache Widderreiterin Friedhof
Knall
Banditin Infernodrache Widderreiterin Friedhof
Barbarenfass
Eismagier Banditin Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Banditin Widderreiterin Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Friedhof
Feuerball
Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Eismagier Magieschütze Friedhof
Blitz
Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Eismagier Banditin Infernodrache

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfholz
Banditin Magieschütze Widderreiterin Friedhof Megaritter
Eismagier
Banditin Widderreiterin Friedhof
Banditin
Kampfholz Eismagier Magieschütze Widderreiterin Friedhof Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Kampfholz Banditin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Kampfholz Eismagier Banditin Friedhof Megaritter
Friedhof
Kampfholz Eismagier Banditin Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Infernodrache Kampfholz Banditin Magieschütze Widderreiterin Friedhof

Verteidigungssynergien 0 15

Kampfholz
Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Banditin
Kampfholz Eismagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Eismagier Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Banditin Magieschütze
Friedhof
Megaritter
Kampfholz Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Kampfholz Eismagier Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Eismagier Banditin Infernodrache
Infernodrache Eismagier Banditin Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Eismagier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Eismagier
Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier Kampfholz Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Kampfholz Eismagier Banditin Widderreiterin
Megaritter Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Banditin Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Megaritter Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin
Megaritter Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin
Banditin Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Kampfholz Widderreiterin
Megaritter Kampfholz Banditin Widderreiterin
Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Eismagier Banditin Widderreiterin
Megaritter Infernodrache
Megaritter Kampfholz Banditin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Banditin Widderreiterin
Magieschütze Megaritter
Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Megaritter Kampfholz Eismagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Banditin
Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Banditin Widderreiterin
Kampfholz Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Banditin Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Banditin Magieschütze
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter

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