Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Friedhof
Knall
Feuergeist Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Walküre Infernoturm Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Friedhof
Pfeile
Feuergeist Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Walküre Friedhof
Feuerball
Musketierin Infernoturm
Gift
Musketierin Infernoturm Friedhof
Blitz
Eisgolem Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Walküre Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Walküre Infernoturm Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Musketierin Walküre Frost Infernoturm Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Musketierin

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Eisgolem
Eisgolem
Musketierin Friedhof Feuergeist Barbarenfass
Musketierin
Eisgolem Walküre Barbarenfass Friedhof
Walküre
Feuergeist Musketierin Friedhof
Infernoturm
Barbarenfass
Friedhof Eisgolem Musketierin
Frost
Friedhof
Friedhof
Eisgolem Walküre Barbarenfass Frost Musketierin

Verteidigungssynergien 3 9

Feuergeist
Eisgolem Walküre Infernoturm
Eisgolem
Musketierin Infernoturm Feuergeist Barbarenfass
Musketierin
Eisgolem Walküre Infernoturm Barbarenfass
Walküre
Musketierin Feuergeist Infernoturm Frost
Infernoturm
Eisgolem Feuergeist Musketierin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Infernoturm
Frost
Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Musketierin Walküre
Infernoturm Feuergeist Musketierin Walküre Frost
Infernoturm Musketierin Walküre
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Frost Feuergeist Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Feuergeist Frost
Eisgolem Musketierin Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Musketierin
Feuergeist Eisgolem Musketierin Walküre Infernoturm Barbarenfass
Walküre Eisgolem Musketierin Barbarenfass Frost
Musketierin Infernoturm
Infernoturm Feuergeist Musketierin Walküre Frost
Feuergeist Walküre Barbarenfass Frost
Infernoturm
Infernoturm Frost
Musketierin Walküre Infernoturm
Feuergeist Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Frost Feuergeist Eisgolem Musketierin
Musketierin Infernoturm
Walküre Feuergeist Musketierin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Walküre Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Eisgolem Musketierin Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Musketierin Walküre
Feuergeist Eisgolem Musketierin Frost
Eisgolem Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Frost Eisgolem Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre
Eisgolem Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre
Infernoturm Eisgolem Musketierin Walküre Barbarenfass Frost
Walküre Eisgolem Musketierin Infernoturm Barbarenfass Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Walküre Barbarenfass Frost
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Walküre Barbarenfass Frost
Feuergeist Walküre Barbarenfass
Feuergeist Eisgolem Musketierin Frost
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Frost
Feuergeist Musketierin
Musketierin Walküre Barbarenfass
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Frost
Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Feuergeist Musketierin Barbarenfass
Feuergeist Walküre Barbarenfass
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Eisgolem Frost Feuergeist Walküre Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Feuergeist Eisgolem Musketierin
Musketierin Frost
Musketierin
Frost
Feuergeist Musketierin Barbarenfass Frost
Feuergeist Musketierin
Frost
Barbarenfass
Musketierin Walküre
Eisgolem Musketierin
Musketierin
Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Frost

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