Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem Prinzessin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Golem Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldgang Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Magier Prinzessin Banditin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Magier Prinzessin Banditin
Feuerball
Koboldgang Magier Prinzessin Banditin
Gift
Koboldgang Magier Prinzessin
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Golem Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Prinzessin Banditin Magier Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Golem Banditin
Knall
Feuergeist Golem Prinzessin Banditin Megaritter
Koboldgang
Golem Prinzessin Banditin
Magier
Golem Banditin Megaritter
Golem
Feuergeist Knall Koboldgang Magier Banditin
Prinzessin
Knall Koboldgang Megaritter
Banditin
Feuergeist Knall Koboldgang Magier Golem Megaritter
Megaritter
Knall Magier Prinzessin Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Knall
Knall
Megaritter Feuergeist Koboldgang Prinzessin Banditin
Koboldgang
Knall Prinzessin Banditin
Magier
Banditin Megaritter
Golem
Prinzessin
Knall Koboldgang Banditin Megaritter
Banditin
Knall Koboldgang Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Knall Magier Prinzessin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Knall Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Feuergeist Banditin
Koboldgang Banditin Megaritter
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuergeist Knall Banditin Megaritter
Feuergeist Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Knall Banditin Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Banditin Megaritter
Koboldgang Knall Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Megaritter Feuergeist Knall Koboldgang Magier Banditin
Feuergeist Magier Megaritter Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Banditin Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang
Feuergeist Megaritter Knall Koboldgang Magier Banditin
Knall Magier Feuergeist Prinzessin Banditin Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Feuergeist Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Knall
Koboldgang Megaritter Knall Banditin
Koboldgang Banditin Megaritter
Feuergeist Magier Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Banditin
Megaritter
Knall Megaritter Banditin
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Magier Banditin
Magier Prinzessin Megaritter
Koboldgang Knall
Megaritter Knall Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin Banditin
Banditin
Magier Feuergeist Knall Megaritter
Magier Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Feuergeist Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Banditin
Feuergeist Koboldgang
Knall Magier Prinzessin Banditin
Feuergeist Knall Magier Prinzessin
Feuergeist Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall
Knall Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Feuergeist Knall Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Feuergeist Knall Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Knall
Knall Feuergeist Magier Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin Banditin
Knall Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Knall Banditin
Feuergeist Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Knall Feuergeist Koboldgang Prinzessin Banditin
Feuergeist Knall Magier Prinzessin
Koboldgang Magier Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Banditin Megaritter

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