Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Ballon Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Wächter Hexe Ballon Nachthexe
Knall
Infernoturm Wächter Hexe Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Wächter Hexe Nachthexe
Kampfholz
Wächter Hexe
Erdbeben
Infernoturm Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Wächter Hexe Ballon Nachthexe
Feuerball
Infernoturm Hexe Ballon Nachthexe
Gift
Infernoturm Wächter Hexe Ballon Nachthexe
Blitz
Ritter Infernoturm Hexe Ballon Nachthexe
Rakete
Infernoturm Hexe Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Wächter Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Wächter Nachthexe Infernoturm Hexe Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Wächter Nachthexe

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Ritter Wächter Hexe Golem Nachthexe
Ritter
Ballon Knall Hexe Nachthexe
Infernoturm
Wächter
Knall
Hexe
Knall Ritter Golem
Ballon
Knall Ritter Golem
Golem
Nachthexe Knall Hexe Ballon
Nachthexe
Golem Knall Ritter

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Ritter Infernoturm Wächter Hexe Nachthexe
Ritter
Infernoturm Knall Hexe Nachthexe
Infernoturm
Ritter Wächter Knall Nachthexe
Wächter
Infernoturm Knall Hexe
Hexe
Knall Ritter Wächter
Ballon
Golem
Nachthexe
Knall Ritter Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Knall Ritter Hexe Nachthexe
Infernoturm Hexe Ritter Nachthexe
Infernoturm Hexe Nachthexe Ritter Wächter
Knall Wächter Nachthexe
Infernoturm Knall Hexe Nachthexe
Knall Infernoturm
Infernoturm Hexe Nachthexe
Ritter Wächter Infernoturm Nachthexe
Wächter Hexe Knall Ritter Nachthexe
Infernoturm Knall Hexe Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Knall Ritter Wächter Hexe
Knall Wächter Hexe Nachthexe
Infernoturm Ritter
Infernoturm Knall
Ritter Infernoturm Hexe Nachthexe
Knall Ritter Wächter Hexe Nachthexe
Knall Hexe Ritter Wächter
Infernoturm
Ritter Wächter Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall Infernoturm Hexe
Knall Ritter
Wächter Knall Ritter Infernoturm Hexe
Wächter Knall Ritter Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Ritter Wächter Hexe Nachthexe
Knall Hexe
Wächter Ritter Infernoturm Hexe Nachthexe
Infernoturm Ritter
Knall Ritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Wächter
Ritter Infernoturm Wächter Hexe
Knall Wächter
Ritter Infernoturm Wächter Hexe Nachthexe
Hexe
Infernoturm Wächter Hexe Knall Ritter Nachthexe
Knall Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter
Knall
Ritter Wächter
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Wächter Nachthexe
Knall Ritter
Knall
Ritter
Knall
Knall Hexe
Nachthexe
Knall
Knall Hexe
Nachthexe
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe Nachthexe
Knall Wächter Hexe
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall
Knall Wächter Hexe Nachthexe
Knall Hexe
Ritter
Knall
Knall
Knall Wächter Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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