Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Riesenkobold

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Elixiersammler Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Megalakai Elixiersammler Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Elixiersammler Nachthexe
Blitz
Megalakai Elixiersammler Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Elixiersammler Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Feuerball Nachthexe Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Megalakai Golem
Knall
Megalakai Feuerball Fledermäuse Golem Nachthexe
Koboldgang
Golem
Megalakai
Knall Golem Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Golem Megalakai
Elixiersammler
Golem
Megalakai Feuerball Nachthexe Fledermäuse Knall Koboldgang
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 2 4

Fledermäuse
Knall
Knall
Megalakai Feuerball Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Koboldgang
Knall
Megalakai
Knall Nachthexe
Feuerball
Knall
Elixiersammler
Golem
Nachthexe
Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball
Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Nachthexe
Koboldgang Fledermäuse Megalakai Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Megalakai
Feuerball
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Megalakai Nachthexe
Fledermäuse Megalakai Knall Koboldgang Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Knall Megalakai Feuerball Nachthexe
Megalakai Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Nachthexe
Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Nachthexe
Knall Fledermäuse Megalakai Feuerball
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Megalakai
Koboldgang Fledermäuse Knall
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Megalakai Feuerball Nachthexe
Knall Fledermäuse Megalakai Feuerball
Koboldgang Megalakai
Fledermäuse Megalakai
Knall Feuerball
Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Fledermäuse Knall Megalakai Feuerball Nachthexe
Fledermäuse Knall Megalakai Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Nachthexe
Knall Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Nachthexe
Knall Fledermäuse Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Knall Megalakai
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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