Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Megalakai Elixiersammler Drachenbaby
Gift
Megalakai Elixiersammler
Blitz
Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Elixiersammler Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Prinz Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Golem
Megalakai
Golem Eisgeist Drachenbaby
Elixiersammler
Drachenbaby
Golem Eisgeist Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Eisgeist Drachenbaby Golem
Frost
Prinz
Dunkler Prinz Eisgeist Drachenbaby Golem
Golem
Megalakai Drachenbaby Eisgeist Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Frost
Elixiersammler
Drachenbaby
Eisgeist Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Megalakai Drachenbaby Prinz
Frost
Megalakai
Prinz
Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Drachenbaby
Eisgeist Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Prinz Megalakai Dunkler Prinz Frost
Prinz Megalakai Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Frost Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai Eisgeist Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Prinz
Eisgeist Dunkler Prinz Prinz
Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Frost
Megalakai Drachenbaby
Prinz Eisgeist Dunkler Prinz Frost
Eisgeist Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Prinz
Prinz
Eisgeist Frost Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Eisgeist Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Frost Eisgeist Megalakai Dunkler Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Prinz
Megalakai Drachenbaby Prinz
Eisgeist Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Eisgeist Drachenbaby Frost
Dunkler Prinz Prinz Megalakai
Dunkler Prinz Prinz
Frost Eisgeist Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Eisgeist Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Prinz
Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby
Dunkler Prinz Frost Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Eisgeist Megalakai Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby Frost
Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Frost
Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby
Frost Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Megalakai Frost
Megalakai
Eisgeist Frost
Prinz
Eisgeist Dunkler Prinz Frost Prinz
Megalakai Drachenbaby
Frost
Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Eisgeist Drachenbaby Frost
Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Prinz

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