Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Wächter Klonzauber Drachenbaby Nachthexe
Knall
Koboldgang Wächter Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Wächter Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Wächter Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Wächter Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Wächter Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Wächter Klonzauber Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Musketierin Klonzauber Drachenbaby Nachthexe
Gift
Koboldgang Musketierin Wächter Klonzauber Nachthexe
Blitz
Musketierin Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Musketierin Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Klonzauber Drachenbaby Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Wächter Klonzauber Musketierin Drachenbaby Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Wächter Klonzauber

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Musketierin Wächter Drachenbaby Golem Nachthexe
Koboldgang
Klonzauber Drachenbaby Golem
Musketierin
Knall Drachenbaby Golem
Wächter
Knall Klonzauber
Klonzauber
Golem Nachthexe Koboldgang Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Golem Knall Koboldgang Musketierin Klonzauber
Golem
Klonzauber Drachenbaby Nachthexe Knall Koboldgang Musketierin
Nachthexe
Klonzauber Golem Knall

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Koboldgang Musketierin Wächter Drachenbaby Nachthexe
Koboldgang
Musketierin Knall Wächter
Musketierin
Koboldgang Wächter Knall Drachenbaby
Wächter
Musketierin Knall Koboldgang Drachenbaby
Klonzauber
Drachenbaby
Knall Musketierin Wächter
Golem
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Koboldgang Musketierin Nachthexe
Koboldgang Musketierin Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Musketierin Wächter
Koboldgang Knall Musketierin Wächter Drachenbaby Nachthexe
Musketierin Knall Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Knall Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Nachthexe
Koboldgang Wächter Musketierin Nachthexe
Koboldgang Wächter Knall Musketierin Drachenbaby Nachthexe
Musketierin Knall Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe Knall Koboldgang Musketierin Wächter
Knall Koboldgang Wächter Drachenbaby Nachthexe
Koboldgang
Knall Koboldgang
Koboldgang Musketierin Nachthexe
Knall Koboldgang Musketierin Wächter Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby Musketierin Wächter
Musketierin
Koboldgang Musketierin Wächter Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Knall
Knall Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Wächter Knall Musketierin
Koboldgang Wächter Knall Musketierin Nachthexe
Koboldgang Musketierin Wächter Nachthexe
Knall Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Wächter Musketierin Nachthexe
Knall Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Wächter
Musketierin Wächter
Knall Wächter
Koboldgang Wächter Nachthexe
Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Wächter Knall Musketierin Drachenbaby Nachthexe
Knall Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Wächter Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Wächter
Knall Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Koboldgang Musketierin Wächter Nachthexe
Knall Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Nachthexe
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Nachthexe
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Nachthexe
Knall Musketierin Wächter
Nachthexe
Knall Musketierin Nachthexe
Knall
Knall Koboldgang Musketierin Wächter Nachthexe
Knall Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Musketierin
Knall Koboldgang Musketierin Wächter Drachenbaby
Knall Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby

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