Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Lakaien Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Nachthexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Lakaien Drachenbaby Hexe Nachthexe
Gift
Lakaien Hexe Nachthexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Nachthexe
Rakete
Walküre Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Golem Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Nachthexe Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Lakaien Walküre Drachenbaby Hexe Golem Nachthexe
Lakaien
Tunnelgräber Knall Walküre Drachenbaby Golem
Walküre
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Golem Knall Lakaien Walküre Hexe Tunnelgräber
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Golem Tunnelgräber
Golem
Drachenbaby Nachthexe Knall Lakaien Hexe
Tunnelgräber
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Lakaien Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Nachthexe
Lakaien
Walküre Knall Drachenbaby
Walküre
Lakaien Knall Drachenbaby Hexe Nachthexe
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre Hexe
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby
Golem
Tunnelgräber
Knall
Nachthexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre Hexe Nachthexe
Hexe Lakaien Walküre Nachthexe
Hexe Nachthexe Lakaien Walküre
Walküre
Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Nachthexe
Lakaien Knall Drachenbaby Hexe Nachthexe
Knall Walküre Drachenbaby
Hexe Lakaien Nachthexe
Walküre Tunnelgräber Nachthexe
Lakaien Walküre Hexe Knall Drachenbaby Nachthexe
Lakaien Knall Drachenbaby Hexe Nachthexe
Nachthexe Knall Lakaien Walküre Hexe
Walküre Knall Lakaien Drachenbaby Hexe Nachthexe
Knall
Lakaien Walküre Hexe Nachthexe
Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Hexe Nachthexe
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Lakaien
Walküre Lakaien Drachenbaby Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Knall Lakaien Walküre Hexe
Walküre Knall Nachthexe
Walküre Hexe Nachthexe
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe
Lakaien Walküre Hexe Nachthexe
Walküre
Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Lakaien Walküre Hexe
Knall Walküre
Walküre Hexe Nachthexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Nachthexe
Lakaien Walküre Knall Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Tunnelgräber Knall
Lakaien Nachthexe
Tunnelgräber Knall Walküre
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaien Nachthexe
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Lakaien Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Nachthexe
Knall Lakaien Hexe
Nachthexe
Knall Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Knall Lakaien Hexe Nachthexe
Knall Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

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