Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein Elixiersammler Golem Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein
Knall
Bogenschützen Grabstein
Barbarenfass
Bogenschützen Grabstein Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Elixiersammler
Pfeile
Bogenschützen Grabstein
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Elixiersammler Elektromagier
Gift
Bogenschützen Grabstein Elixiersammler Elektromagier
Blitz
Grabstein Elixiersammler Elektromagier
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Elixiersammler Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Grabstein Elektromagier Elixiersammler Blitz Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Grabstein Elektromagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Bogenschützen Golem Megaritter
Bogenschützen
Knall Golem Megaritter
Grabstein
Elixiersammler
Blitz
Golem
Golem
Blitz Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Knall Golem Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Elektromagier Megaritter Bogenschützen Grabstein
Bogenschützen
Knall Grabstein Elektromagier Megaritter
Grabstein
Knall Bogenschützen Elektromagier
Elixiersammler
Blitz
Golem
Elektromagier
Knall Bogenschützen Grabstein Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Grabstein Elektromagier
Knall Grabstein Elektromagier Megaritter
Megaritter Bogenschützen Grabstein Blitz Elektromagier
Grabstein Elektromagier Megaritter
Blitz Grabstein Megaritter
Knall Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Knall Bogenschützen Grabstein
Blitz Knall Elektromagier Megaritter
Grabstein
Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Knall Grabstein Megaritter
Knall Bogenschützen Elektromagier
Grabstein Megaritter Knall Blitz Elektromagier
Megaritter Knall Grabstein Elektromagier
Grabstein Elektromagier Megaritter
Knall Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Grabstein Elektromagier
Grabstein Megaritter Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Bogenschützen Grabstein Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Bogenschützen Grabstein Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Blitz Megaritter
Grabstein Megaritter Knall Blitz Elektromagier
Blitz Megaritter Knall Elektromagier
Grabstein Megaritter
Knall Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Grabstein Blitz Elektromagier
Megaritter
Knall Blitz Elektromagier Megaritter Grabstein
Grabstein
Megaritter Grabstein
Blitz Megaritter Knall Elektromagier
Blitz Megaritter Grabstein
Bogenschützen Megaritter
Grabstein Elektromagier Knall Bogenschützen Blitz
Megaritter Knall Bogenschützen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall Elektromagier
Blitz
Blitz
Knall Megaritter
Knall
Bogenschützen
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Knall Bogenschützen
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Blitz Knall Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Megaritter
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Megaritter
Blitz Knall
Blitz Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Knall Megaritter
Knall Blitz Elektromagier
Megaritter
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Bogenschützen Grabstein
Blitz Knall Bogenschützen Elektromagier
Blitz Elektromagier Megaritter
Knall Blitz
Blitz Knall
Megaritter
Knall Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier Megaritter

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