Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elixiersammler Kanonenkarre Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Megalakai Wächter
Knall
Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Elixiersammler Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Megalakai Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Megalakai Elixiersammler Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Megalakai Elixiersammler Wächter Elektromagier
Blitz
Megalakai Elixiersammler Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Elixiersammler Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiersammler Wächter Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Wächter Gift Elektromagier Kanonenkarre Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Wächter Gift

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Kanonenkarre Elektromagier Wächter Gift Golem
Megalakai
Knall Golem Gift
Elixiersammler
Wächter
Knall
Gift
Golem Knall Megalakai Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Golem Gift Elektromagier
Golem
Megalakai Gift Kanonenkarre Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Kanonenkarre Golem

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Megalakai Elektromagier Wächter Gift Kanonenkarre
Megalakai
Knall Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Elixiersammler
Wächter
Knall Megalakai Gift Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Knall Wächter Elektromagier
Kanonenkarre
Knall Megalakai Wächter Elektromagier
Golem
Elektromagier
Knall Megalakai Wächter Gift Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Megalakai Elektromagier
Knall Megalakai Kanonenkarre Elektromagier
Megalakai Kanonenkarre Elektromagier
Megalakai Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Knall Megalakai Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Megalakai Elektromagier Knall Gift
Knall Gift Kanonenkarre Elektromagier
Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Wächter Gift Elektromagier Knall Megalakai Kanonenkarre
Megalakai Knall Gift Elektromagier
Knall Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Knall Megalakai Wächter Gift Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Knall Elektromagier
Gift Kanonenkarre Elektromagier
Knall Megalakai Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Knall Gift Megalakai Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Wächter Gift Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Kanonenkarre Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Megalakai Kanonenkarre
Wächter Knall Kanonenkarre Elektromagier
Wächter Knall Kanonenkarre Elektromagier
Wächter Kanonenkarre
Gift Knall Elektromagier
Wächter Megalakai Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Knall Elektromagier Megalakai Gift Kanonenkarre
Megalakai Wächter
Megalakai Wächter Kanonenkarre
Knall Wächter Gift Elektromagier
Kanonenkarre Wächter
Kanonenkarre
Wächter Elektromagier Knall Megalakai Gift Kanonenkarre
Gift Knall Megalakai Kanonenkarre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift Knall Elektromagier
Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Wächter Gift
Gift Knall
Gift Knall Megalakai
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Wächter Gift Elektromagier
Gift Knall Kanonenkarre Elektromagier
Gift Knall
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Knall Gift Kanonenkarre
Knall Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift
Knall Megalakai Gift Elektromagier
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift Kanonenkarre
Knall Gift
Megalakai
Gift Knall Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Wächter Gift
Megalakai
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Wächter Kanonenkarre
Gift Knall Megalakai Elektromagier
Gift Megalakai Kanonenkarre Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai Kanonenkarre
Knall Wächter Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Kanonenkarre Elektromagier

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