Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Kanonenkarre Golem Banditin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Kanonenkarre Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Kanonenkarre Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Kanonenkarre Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Kanonenkarre Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Kanonenkarre Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Banditin Gift Elektromagier Infernodrache Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Banditin Gift

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Kanonenkarre Golem Banditin Infernodrache
Knall
Kanonenkarre Elektromagier Fledermäuse Gift Golem Banditin
Gift
Golem Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Golem Fledermäuse Gift Banditin Elektromagier
Golem
Gift Kanonenkarre Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Knall Kanonenkarre Golem Elektromagier
Elektromagier
Knall Kanonenkarre Golem Banditin
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Kanonenkarre Banditin Elektromagier Infernodrache
Knall
Elektromagier Fledermäuse Gift Kanonenkarre Banditin Infernodrache
Gift
Knall Elektromagier
Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Golem
Banditin
Fledermäuse Knall Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Gift Kanonenkarre Banditin Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Knall Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Kanonenkarre Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Knall Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Knall Gift
Knall Gift Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Infernodrache
Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Knall Kanonenkarre Banditin
Infernodrache Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Kanonenkarre Elektromagier
Infernodrache Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Gift Kanonenkarre Elektromagier
Fledermäuse Knall Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Knall Gift Fledermäuse Kanonenkarre Banditin Elektromagier Infernodrache
Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Gift Kanonenkarre Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Kanonenkarre Infernodrache
Banditin Fledermäuse Knall Kanonenkarre Elektromagier
Fledermäuse Knall Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Kanonenkarre Banditin Infernodrache
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Kanonenkarre Infernodrache
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift Kanonenkarre Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Kanonenkarre
Knall Gift Elektromagier
Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Elektromagier Fledermäuse Knall Gift Kanonenkarre Infernodrache
Fledermäuse Gift Knall Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Knall Banditin Elektromagier
Gift Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall Banditin
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Knall Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Gift Knall
Gift Kanonenkarre Banditin
Gift Kanonenkarre Banditin
Knall Gift Kanonenkarre
Knall Gift Kanonenkarre Banditin
Gift Kanonenkarre Banditin
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Banditin Elektromagier
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift Kanonenkarre
Knall Gift
Infernodrache
Gift Knall Banditin Elektromagier
Knall Gift Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Knall Banditin
Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse Kanonenkarre Banditin
Gift Knall Elektromagier
Gift Kanonenkarre Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Kanonenkarre
Knall Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Kanonenkarre Banditin Elektromagier

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