Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Prinzessin
Knall
Kobolde Lakaien Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Walküre Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Kobolde Königsriese Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Walküre Prinzessin Eismagier
Feuerball
Lakaien Prinzessin Eismagier
Gift
Lakaien Prinzessin Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Lakaien Prinzessin Eismagier Feuerball Walküre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Lakaien Prinzessin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Königsriese Walküre
Knall
Feuerball Kobolde Lakaien Königsriese Walküre Prinzessin Eismagier
Lakaien
Königsriese Knall Walküre
Königsriese
Lakaien Feuerball Eismagier Kobolde Knall Prinzessin
Feuerball
Knall Königsriese Prinzessin
Walküre
Kobolde Knall Lakaien
Prinzessin
Knall Königsriese Feuerball
Eismagier
Königsriese Knall

Verteidigungssynergien 2 14

Kobolde
Knall Prinzessin Eismagier
Knall
Feuerball Kobolde Lakaien Walküre Prinzessin Eismagier
Lakaien
Walküre Knall Eismagier
Königsriese
Feuerball
Knall Walküre Prinzessin Eismagier
Walküre
Lakaien Knall Feuerball Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Kobolde Knall Feuerball Walküre Eismagier
Eismagier
Kobolde Knall Lakaien Feuerball Walküre Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre
Kobolde Knall Lakaien Walküre Eismagier
Kobolde Lakaien Walküre Eismagier
Kobolde Lakaien Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Kobolde Knall Lakaien Walküre Eismagier
Lakaien Knall Feuerball Prinzessin Eismagier
Knall Feuerball Walküre
Kobolde Lakaien Prinzessin Eismagier
Kobolde Walküre Eismagier
Kobolde Lakaien Walküre Eismagier Knall Feuerball Prinzessin
Lakaien Knall Feuerball Prinzessin Eismagier
Knall Lakaien Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Kobolde Knall Lakaien Prinzessin
Knall Feuerball
Kobolde Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Kobolde Knall Lakaien Walküre Eismagier
Knall Walküre Lakaien Feuerball Prinzessin Eismagier
Walküre Kobolde Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Walküre
Kobolde Knall Lakaien Walküre
Walküre Knall Feuerball
Walküre
Feuerball Knall Lakaien Prinzessin Eismagier
Kobolde Lakaien Feuerball Walküre Eismagier
Walküre
Knall Kobolde Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Prinzessin
Kobolde Knall Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Knall Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Knall Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Lakaien Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin Eismagier
Feuerball Knall
Kobolde Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Walküre Prinzessin
Lakaien Feuerball
Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Prinzessin Eismagier
Feuerball Knall Prinzessin Eismagier
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Knall
Knall Feuerball Prinzessin Eismagier
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Knall Lakaien Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin

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