Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Barbarenhütte Riesenskelett Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Riesenskelett Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Kobolde Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Ritter Magier Barbarenhütte Riesenskelett
Kampfholz
Kobolde Barbarenhütte Riesenskelett
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Magier Riesenskelett
Feuerball
Magier Barbarenhütte
Gift
Magier Barbarenhütte
Blitz
Ritter Magier Barbarenhütte
Rakete
Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Ritter Void Magier Barbarenhütte Riesenskelett Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Ritter Void

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Void Riesenkobold Kobolde Ritter Barbarenhütte Riesenskelett
Ritter
Knall Magier Barbarenhütte
Magier
Ritter Riesenskelett Riesenkobold
Barbarenhütte
Knall Ritter Riesenskelett
Void
Knall Riesenkobold
Riesenskelett
Knall Magier Barbarenhütte
Riesenkobold
Knall Magier Void

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Knall Ritter Magier Riesenskelett
Knall
Riesenkobold Kobolde Ritter Barbarenhütte Void Riesenskelett
Ritter
Kobolde Knall Magier Barbarenhütte
Magier
Kobolde Ritter Riesenskelett
Barbarenhütte
Knall Ritter
Void
Knall
Riesenskelett
Kobolde Knall Magier
Riesenkobold
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Ritter Magier Void Riesenkobold
Barbarenhütte Kobolde Knall Ritter
Barbarenhütte Kobolde Ritter Void Riesenskelett
Barbarenhütte Kobolde Ritter
Riesenskelett
Kobolde Knall
Knall Magier Barbarenhütte Void
Barbarenhütte Knall Void Riesenskelett Riesenkobold
Barbarenhütte Kobolde
Ritter Kobolde Riesenskelett
Kobolde Knall Ritter Magier Riesenskelett Riesenkobold
Knall Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Knall Ritter Magier Riesenskelett
Magier Barbarenhütte Kobolde Knall
Barbarenhütte Ritter
Barbarenhütte Knall
Magier Barbarenhütte Kobolde Ritter
Kobolde Knall Ritter Magier Barbarenhütte
Knall Magier Ritter Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte
Magier Kobolde Ritter Riesenskelett Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenhütte Kobolde Knall Void Riesenskelett
Void Knall Ritter Magier
Riesenskelett Kobolde Knall Ritter Barbarenhütte Riesenkobold
Riesenskelett Knall Ritter Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Riesenskelett Ritter Riesenkobold
Magier Knall Riesenkobold
Kobolde Ritter Barbarenhütte Void Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Ritter Barbarenhütte Riesenkobold
Knall Void Riesenskelett Kobolde Ritter Barbarenhütte
Barbarenhütte Riesenkobold
Ritter Riesenskelett
Knall Void Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Ritter Magier Barbarenhütte Riesenkobold
Magier Barbarenhütte
Kobolde Knall Ritter Barbarenhütte Riesenskelett Riesenkobold
Knall Magier Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Barbarenhütte Riesenskelett
Void Knall
Barbarenhütte Void Riesenskelett Riesenkobold
Ritter Barbarenhütte Void Riesenskelett
Magier Knall
Magier Knall Riesenkobold
Magier
Knall Magier Barbarenhütte
Void Knall Magier
Kobolde Void
Void Knall Ritter Magier
Void Knall Magier
Ritter Barbarenhütte Void
Void
Knall Barbarenhütte
Knall Magier Barbarenhütte
Magier Barbarenhütte
Void Knall Magier
Knall Magier
Void Riesenskelett
Magier Void
Void
Knall Barbarenhütte Void
Knall Magier
Void Knall Magier
Void Knall Magier
Void Knall
Knall Magier
Knall Magier Void
Void
Void Knall Magier
Knall Void
Riesenskelett
Magier
Knall Barbarenhütte Void
Knall Magier
Void Ritter Magier
Knall Magier
Void Knall Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Knall Void
Void Knall Riesenskelett Riesenkobold

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