Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Minenwerfer Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Holzfäller
Knall
Feuergeist Kobolde Minenwerfer Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Minenwerfer Magier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Prinz Holzfäller
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Feuergeist Kobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Magier Prinz Holzfäller
Feuerball
Minenwerfer Magier Holzfäller
Gift
Minenwerfer Magier
Blitz
Minenwerfer Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Minenwerfer Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Minenwerfer Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Knall Minenwerfer Gift Holzfäller Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kobolde Knall Minenwerfer

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Minenwerfer Prinz Holzfäller
Kobolde
Knall
Knall
Prinz Feuergeist Kobolde Minenwerfer Gift Holzfäller
Minenwerfer
Feuergeist Knall
Magier
Prinz Holzfäller
Gift
Knall Prinz
Prinz
Knall Feuergeist Magier Gift Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Knall Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Knall
Kobolde
Knall Minenwerfer Magier Gift
Knall
Feuergeist Kobolde Minenwerfer Gift Prinz Holzfäller
Minenwerfer
Kobolde Knall Magier Gift Holzfäller
Magier
Kobolde Minenwerfer Prinz Holzfäller
Gift
Kobolde Knall Minenwerfer
Prinz
Knall Magier
Holzfäller
Knall Minenwerfer Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Magier
Holzfäller Kobolde Knall Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Prinz Holzfäller Feuergeist Kobolde
Prinz Holzfäller Kobolde Minenwerfer
Gift Prinz Holzfäller
Feuergeist Kobolde Knall Holzfäller
Feuergeist Knall Minenwerfer Magier Gift
Knall Gift
Kobolde Minenwerfer Prinz Holzfäller
Feuergeist Kobolde Prinz Holzfäller
Kobolde Gift Knall Magier Holzfäller
Knall Magier Gift
Minenwerfer Prinz Holzfäller Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Magier Kobolde Knall Minenwerfer Gift Prinz Holzfäller
Minenwerfer Prinz Holzfäller
Knall Minenwerfer Prinz Holzfäller
Magier Kobolde Minenwerfer Gift Prinz Holzfäller
Feuergeist Minenwerfer Kobolde Knall Magier Prinz Holzfäller
Knall Minenwerfer Magier Gift Feuergeist Holzfäller
Minenwerfer Prinz Holzfäller
Magier Feuergeist Kobolde Gift Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Knall Prinz
Gift Knall Minenwerfer Magier Prinz Holzfäller
Holzfäller Kobolde Knall Prinz
Prinz Holzfäller Knall
Prinz Holzfäller
Feuergeist Magier Gift Knall
Prinz Kobolde Holzfäller
Prinz Holzfäller
Knall Kobolde Minenwerfer Gift Prinz
Prinz Holzfäller
Knall Gift Prinz
Prinz Magier Holzfäller
Magier
Kobolde Knall Minenwerfer Gift Prinz Holzfäller
Gift Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer
Minenwerfer Gift Knall
Gift
Gift Prinz
Magier Gift Feuergeist Knall Minenwerfer
Magier Gift Feuergeist Knall
Feuergeist Minenwerfer Magier Gift
Gift Feuergeist Knall Magier
Gift Knall Minenwerfer Magier
Feuergeist Kobolde Gift Prinz Holzfäller
Gift Knall Minenwerfer Magier Prinz
Gift Feuergeist Knall Magier
Gift Feuergeist Minenwerfer
Minenwerfer Gift
Knall Minenwerfer Gift Prinz
Knall Minenwerfer Magier Gift
Minenwerfer Magier Gift
Minenwerfer Gift
Feuergeist Knall Minenwerfer Magier Gift Prinz
Feuergeist Knall Minenwerfer Magier Gift
Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Knall Minenwerfer Gift
Knall Gift Feuergeist Minenwerfer Magier
Minenwerfer Gift Knall Magier
Knall Minenwerfer Magier Gift Prinz
Gift Knall Minenwerfer
Gift Feuergeist Knall Magier
Knall Magier Gift
Gift Knall Minenwerfer Magier
Knall Gift
Prinz
Magier Gift
Knall Feuergeist Prinz
Gift Feuergeist Knall Magier
Gift Magier Prinz Holzfäller
Knall Minenwerfer Magier Gift
Knall Gift
Prinz
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Minenwerfer Prinz

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