Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Eismagier Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Infernodrache
Knall
Kobolde Kanone Infernodrache Funki
Barbarenfass
Kobolde Kanone Riesenskelett Eismagier Funki
Kampfholz
Kobolde Kanone Riesenskelett Funki
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Riesenskelett Eismagier Infernodrache Funki
Feuerball
Kanone Eismagier Infernodrache Funki
Gift
Kanone Eismagier Funki
Blitz
Kanone Eismagier Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Eismagier Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Kanone Eismagier Feuerball Infernodrache Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Kanone Eismagier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Feuerball Funki Kobolde Riesenskelett Eismagier
Kanone
Feuerball
Knall Funki
Riesenskelett
Knall Eismagier Funki
Eismagier
Knall Riesenskelett
Infernodrache
Funki
Knall Feuerball Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 15

Kobolde
Knall Kanone Riesenskelett Eismagier
Knall
Kanone Feuerball Kobolde Riesenskelett Eismagier Infernodrache Funki
Kanone
Knall Kobolde Feuerball Eismagier Infernodrache Funki
Feuerball
Knall Kanone Eismagier
Riesenskelett
Kobolde Knall Eismagier
Eismagier
Kobolde Knall Kanone Feuerball Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Knall Kanone Eismagier
Funki
Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball Funki
Infernodrache Funki Kobolde Knall Kanone Eismagier
Kanone Funki Kobolde Riesenskelett Eismagier Infernodrache
Kanone Infernodrache Funki Kobolde Eismagier
Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball Kobolde Knall Kanone Eismagier
Infernodrache Knall Kanone Feuerball Eismagier
Knall Kanone Feuerball Riesenskelett Funki
Kanone Infernodrache Funki Kobolde Eismagier
Kobolde Kanone Riesenskelett Eismagier Funki
Kobolde Eismagier Knall Kanone Feuerball Riesenskelett
Infernodrache Knall Feuerball Eismagier
Kanone Funki Knall Feuerball Riesenskelett Eismagier
Feuerball Funki Kobolde Knall Kanone
Infernodrache Funki Kanone
Knall Kanone Feuerball Infernodrache Funki
Funki Kobolde Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Kobolde Knall Eismagier
Knall Kanone Feuerball Riesenskelett Eismagier Infernodrache
Funki Kanone Infernodrache
Kobolde Kanone Feuerball Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball Knall Infernodrache
Riesenskelett Kobolde Knall Funki
Riesenskelett Knall Feuerball Funki
Riesenskelett Kanone Infernodrache Funki
Feuerball Knall Eismagier
Funki Kobolde Feuerball Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Infernodrache Funki
Knall Riesenskelett Kobolde Feuerball Infernodrache Funki
Kanone Infernodrache Funki
Infernodrache Riesenskelett Funki
Knall Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Kanone Feuerball Funki
Kanone Feuerball Funki
Funki Kobolde Knall Feuerball Riesenskelett Infernodrache
Knall Kanone Feuerball Riesenskelett Eismagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball Knall Funki
Feuerball Knall Eismagier
Funki
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Kobolde Feuerball Funki
Knall Feuerball Funki
Feuerball Knall
Feuerball Funki
Feuerball
Knall Feuerball Funki
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Infernodrache
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