Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Kobolde Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Tornado Tunnelgräber Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Knall Tornado

Angriffssynergien 9 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall P.E.K.K.A.
Knall
Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Kobolde Fledermäuse Scharfrichter
Tornado
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Tornado Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Fledermäuse Scharfrichter
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 11

Kobolde
Knall Elektromagier
Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Kobolde Fledermäuse Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Knall
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Knall Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Kobolde Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Kobolde Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Tornado Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Tornado
Tornado Kobolde Tunnelgräber Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Knall Tornado
Scharfrichter Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
Scharfrichter Kobolde Fledermäuse Knall Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Scharfrichter Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier Kobolde Fledermäuse Knall Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Scharfrichter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Fledermäuse Knall Tornado
Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Tornado
Kobolde Fledermäuse Tornado Elektromagier
Tunnelgräber Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Fledermäuse
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Tunnelgräber
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Tornado
Fledermäuse Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Tunnelgräber
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tunnelgräber Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Tornado Elektromagier
Fledermäuse Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier

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