Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Kobolde Kanone Hexe
Barbarenfass
Kobolde Kanone Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Kobolde Kanone Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Hexe
Pfeile
Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Hexe
Gift
Kanone Musketierin Hexe
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Pfeile Kanone Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Pfeile Kanone

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Walküre
Knall
Pfeile Schweinereiter Kobolde Musketierin Walküre Hexe
Pfeile
Knall Schweinereiter
Kanone
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall
Walküre
Musketierin Schweinereiter Kobolde Knall Hexe
Schweinereiter
Kobolde Knall Pfeile Musketierin Walküre Hexe
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 12

Kobolde
Knall Kanone Musketierin
Knall
Kanone Kobolde Pfeile Musketierin Walküre Hexe
Pfeile
Knall Kanone Walküre
Kanone
Knall Musketierin Kobolde Pfeile Walküre Hexe
Musketierin
Kanone Walküre Kobolde Knall
Walküre
Musketierin Knall Pfeile Kanone Hexe
Schweinereiter
Hexe
Knall Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Musketierin Walküre
Kobolde Knall Kanone Musketierin Walküre Hexe
Kanone Hexe Kobolde Musketierin Walküre
Kanone Hexe Kobolde Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Kobolde Knall Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Knall Pfeile Kanone Hexe
Knall Pfeile Kanone Musketierin Walküre
Kanone Hexe Kobolde Musketierin
Kobolde Kanone Musketierin Walküre
Kobolde Walküre Hexe Knall Pfeile Kanone Musketierin
Pfeile Musketierin Knall Hexe
Kanone Knall Musketierin Walküre Hexe
Walküre Kobolde Knall Pfeile Kanone Hexe
Kanone
Knall Kanone
Kobolde Pfeile Kanone Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Kanone Kobolde Knall Musketierin Walküre Hexe
Knall Pfeile Walküre Hexe Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Walküre Kobolde Pfeile Kanone Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall Hexe
Knall Pfeile Musketierin Walküre
Kobolde Knall Musketierin Walküre Hexe
Walküre Knall Musketierin
Kanone Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Knall Musketierin Hexe
Kobolde Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Knall Kobolde Walküre Hexe
Hexe Kanone Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Knall Pfeile Walküre
Kanone Walküre Hexe
Kanone Musketierin Walküre Hexe
Hexe Kobolde Knall Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Knall Kanone Musketierin Hexe
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Kobolde Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Walküre
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Walküre Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Knall Musketierin Hexe
Knall Pfeile Musketierin Hexe
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Musketierin Hexe
Knall Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Musketierin Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe

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