Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Megalakai Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Megalakai Hexe
Knall
Kobolde Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Ritter Hexe
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Ritter Megalakai Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Hexe
Gift
Bogenschützen Megalakai Hexe
Blitz
Ritter Megalakai Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Rakete P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Bogenschützen Ritter Megalakai Hexe Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Bogenschützen
Knall
Megalakai P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Ritter Hexe
Bogenschützen
Ritter Kobolde Knall P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Megalakai Knall Hexe
Megalakai
Knall Ritter
Rakete
Hexe
Knall Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Hexe

Verteidigungssynergien 3 13

Kobolde
Knall Bogenschützen Ritter Megalakai
Knall
Megalakai Kobolde Bogenschützen Ritter Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Kobolde Knall Megalakai Hexe P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Megalakai Kobolde Knall Hexe
Megalakai
Knall Ritter Kobolde Bogenschützen Hexe
Rakete
Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Megalakai
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Ritter Megalakai Hexe
Rakete Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Ritter Megalakai
Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Megalakai
Rakete P.E.K.K.A.
Kobolde Knall Bogenschützen Megalakai
Megalakai Rakete Knall Bogenschützen Hexe
Rakete Knall P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Kobolde
Ritter Kobolde Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Hexe Knall Ritter Megalakai
Megalakai Knall Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Knall Ritter Rakete Hexe
Rakete Kobolde Knall Megalakai Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Rakete Knall P.E.K.K.A.
Kobolde Ritter Hexe P.E.K.K.A.
Kobolde Knall Bogenschützen Ritter Megalakai Hexe
Knall Hexe Bogenschützen Ritter Megalakai
P.E.K.K.A.
Kobolde Bogenschützen Ritter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Megalakai Rakete
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Ritter Rakete Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Rakete Knall Bogenschützen Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Ritter Megalakai Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
Knall Rakete P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Megalakai Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Knall
Rakete P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Bogenschützen Hexe
Hexe Kobolde Knall Bogenschützen Ritter Megalakai Rakete P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Megalakai Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete
Knall
Rakete
Ritter Rakete
Rakete Knall
Knall Megalakai Rakete Hexe
Bogenschützen Hexe
Knall
Knall
Rakete Kobolde
Rakete Knall Ritter
Knall Bogenschützen Rakete
Rakete Ritter
Rakete
Knall
Rakete Knall Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Megalakai
Rakete Knall Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Hexe
Megalakai Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Rakete Knall
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Rakete Megalakai Hexe
Megalakai
Knall Rakete
Knall Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete
Knall Bogenschützen Rakete Hexe
Rakete Knall Bogenschützen Megalakai Hexe
Ritter Megalakai Rakete
Knall
Rakete Knall
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe

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