Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Kobolde Bogenschützen Infernoturm
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Infernoturm Magier
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Schweinereiter Magier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Bogenschützen Infernoturm Magier
Blitz
Eisgolem Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Eisgolem Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Eisgolem Bogenschützen

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Bogenschützen Eisgolem
Knall
Schweinereiter Kobolde Bogenschützen Eisgolem Megaritter
Bogenschützen
Eisgolem Kobolde Knall Schweinereiter Megaritter
Eisgolem
Bogenschützen Schweinereiter Kobolde Knall
Schweinereiter
Kobolde Knall Eisgolem Bogenschützen Magier Megaritter
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 3 14

Kobolde
Knall Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Magier
Knall
Megaritter Kobolde Bogenschützen Eisgolem Infernoturm
Bogenschützen
Eisgolem Kobolde Knall Infernoturm Megaritter
Eisgolem
Bogenschützen Infernoturm Kobolde Knall Magier Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgolem Kobolde Knall Bogenschützen Megaritter
Magier
Kobolde Eisgolem Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Infernoturm Magier
Infernoturm Kobolde Knall Megaritter
Infernoturm Megaritter Kobolde Bogenschützen
Infernoturm Kobolde Megaritter
Megaritter
Kobolde Knall Bogenschützen Megaritter
Infernoturm Knall Bogenschützen Magier
Knall Eisgolem Infernoturm Megaritter
Infernoturm Kobolde
Kobolde Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Megaritter
Kobolde Bogenschützen Knall Eisgolem Magier Megaritter
Infernoturm Knall Bogenschützen Magier
Infernoturm Megaritter Knall Magier
Magier Megaritter Kobolde Knall
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Infernoturm
Megaritter Kobolde Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier Bogenschützen Eisgolem Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Kobolde Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Knall Bogenschützen Eisgolem Infernoturm
Knall Bogenschützen Eisgolem Magier Megaritter
Megaritter Kobolde Knall Eisgolem Infernoturm
Megaritter Knall Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Magier Knall Bogenschützen Eisgolem
Kobolde Bogenschützen Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Kobolde Eisgolem Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Megaritter Knall
Megaritter Eisgolem Infernoturm Magier
Magier Bogenschützen Megaritter
Infernoturm Kobolde Knall Bogenschützen Eisgolem
Megaritter Knall Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall
Eisgolem
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Eisgolem
Bogenschützen Magier
Knall Eisgolem Magier
Knall Magier
Kobolde
Knall Magier
Knall Bogenschützen Magier
Eisgolem
Knall Eisgolem
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Eisgolem Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Bogenschützen Eisgolem Magier
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Magier
Magier Megaritter
Knall Eisgolem Magier
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Knall Megaritter

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