Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Skelettfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Skelettfass Koboldfass
Knall
Kobolde Speerkobolde Skelettfass Infernoturm Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Skelettfass Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Skelettfass Koboldfass Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Skelettfass Koboldfass Prinz
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Koboldfass
Gift
Speerkobolde Skelettfass Infernoturm
Blitz
Infernoturm Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Infernoturm Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Knall Skelettfass Koboldfass Feuerball Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Knall Skelettfass

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Speerkobolde
Skelettfass Koboldfass Knall Prinz
Knall
Feuerball Prinz Kobolde Speerkobolde Skelettfass
Skelettfass
Speerkobolde Feuerball Koboldfass Knall Prinz
Feuerball
Knall Skelettfass
Infernoturm
Koboldfass
Speerkobolde Skelettfass Prinz
Prinz
Knall Koboldfass Speerkobolde Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Knall Infernoturm
Speerkobolde
Knall Infernoturm Prinz
Knall
Feuerball Kobolde Speerkobolde Skelettfass Infernoturm Prinz
Skelettfass
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Skelettfass Infernoturm
Infernoturm
Kobolde Speerkobolde Knall Feuerball Prinz
Koboldfass
Prinz
Speerkobolde Knall Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Skelettfass Feuerball Infernoturm
Infernoturm Kobolde Knall Prinz
Infernoturm Prinz Kobolde
Infernoturm Prinz Kobolde
Feuerball Prinz
Feuerball Kobolde Speerkobolde Knall
Infernoturm Speerkobolde Knall Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball Infernoturm
Infernoturm Kobolde Prinz
Kobolde Speerkobolde Infernoturm Prinz
Kobolde Speerkobolde Knall Feuerball
Infernoturm Speerkobolde Knall Feuerball
Infernoturm Prinz Knall Feuerball
Feuerball Kobolde Knall Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Knall Feuerball Prinz
Kobolde Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Kobolde Speerkobolde Knall Prinz
Knall Speerkobolde Feuerball
Infernoturm Prinz
Kobolde Speerkobolde Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Knall Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Knall Skelettfass Prinz
Kobolde Speerkobolde Knall Infernoturm Prinz
Prinz Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Prinz
Feuerball Knall Skelettfass
Prinz Kobolde Speerkobolde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Prinz
Knall Kobolde Speerkobolde Feuerball Infernoturm Prinz
Infernoturm
Infernoturm Prinz
Knall Feuerball Prinz
Prinz Feuerball Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Kobolde Speerkobolde Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball
Feuerball Knall Skelettfass
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Speerkobolde Knall Skelettfass
Feuerball Knall Skelettfass
Feuerball Knall Skelettfass
Kobolde Feuerball Prinz
Knall Skelettfass Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball Prinz
Speerkobolde Knall Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball Prinz
Knall Skelettfass Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Skelettfass Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Skelettfass
Feuerball Knall Skelettfass Prinz
Feuerball Knall Skelettfass
Knall Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Skelettfass Speerkobolde Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Prinz
Knall Skelettfass Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball Prinz

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